Lesernes valg
Populære artikler
Personlige følgesvennoppdrag i Dragon Age: Awakening dukker opp etter å ha nådd et visst fordelsnivå eller oppfyller visse betingelser. Jo høyere favoriseringsnivået er, desto større er sjansene for å lære av en konfidensiell samtale om ledsagernes fortid, deres personlige historier, erfaringer, feil gjort og andre hemmeligheter. Personlige oppgaver er en eller to tilleggsoppgaver, hvoretter forholdet beveger seg til et nytt nivå av tillit. Avgjørelser tatt i løpet av spillet bidrar også til å oppnå en høy posisjon. Arrangementet endres basert på karakterene og troen til følgesvennene: det man liker kan irritere en annen. Det er ingen romantiske forhold i tillegget, for lite tid.
Mischa vil ikke dukke opp på gatene i Amaranthine hvis konstabel Aidans ordre om å ødelegge bandittene i oppdraget "" er fullført, eller til og med tatt. Du kan rette en feil i logikken for å utstede oppgaver ved å bruke filen "Sigrun's Roguish Past & Law and Order fix". Sigrun_Law_Order.rar fra det sosiale nettverket Bioware, kopier mappen Sigrun_Law_Order, som inneholder tre filer, i /packages/core/override med spillet installert. Sigruns personlige søken kan fullføres før forsvaret av Vigil Tower eller før redningen av Amaranthine, det vil si før starten av den siste fasen av spillet. For å fjerne rettelsen fra spillet, slett mappen Sigrun_Law_Order.
Grey Guardian: Så vi har et angrep på Vigil Tower, snakkende og intelligente Creatures of Darkness og noe annet uforståelig søppel Grey Guardian: Vi må finne ut av alt dette før noe enda verre skjer. Grey Guardian: Forrige gang drepte jeg og vennene mine alle med én igjen, så jeg foreslår å samle oss alle igjen, og vi vil stoppe den nye apokalypsen om to dager Oghren: God idé! Alistair (vises sammen med en tropp med soldater): Jeg kom hit til fots fra Denerim bare for å si at jeg gjerne vil bli med deg, men da er du alene Wynn(vises i Amaranthine): Spawn of Darkness er veldig seriøst, men jeg har et møte med magikere. Forresten, livegen, finn botanisten min i Vending-skogen og overtal henne til å bli med meg Andre satellitter: *vises ikke i Awakening* Grå Guardian: faen ja Møte med Anders Anders: Jeg rømte fra sirkelen av mages syv ganger, og jeg hater alle tempelherrer Grey Guardian: Du er skikkelig kul Anders: Og jeg elsker også kattunger. Ser Lancelap, åååå, du er en kjæreste... Grey Guardian: Vel, nei, du passer ikke for oss. Du er for myk Anders: Om noen år vil jeg bli besatt av en ånd, bli gal, sprenge en kirke og starte en feide mellom templarene og magiene. Grey Guardian: Du er akseptert Andre satellitter: Nathaniel: Jeg hater deg, Grey Warden, fordi du drepte faren min. Velanna: Jeg hater mennesker og vil redde søsteren min, som tydeligvis er infisert med korrupsjon og har gått over til siden av Spawn of Darkness Rettferdighet: Jeg er en Ånd fra Skyggen som har bebodd et halvt forfalt lik, og ingen bryr seg. Det er forresten takket være min innflytelse at Anders vil sprenge kirken. Sigrun: Jeg er en tidligere tyv, en kriger fra Legion of the Dead, alle vennene mine ble drept, og jeg deserterte i tide Grey Guardian: Jeg tror vi skal jobbe sammen Grey Warden og Oghren Grey Guardian: Jeg er så glad for å se deg igjen Oghren: Hvem faen er du, dette er første gang jeg har sett deg Grey Guardian: Men i Origins var vi bestevenner! Du unnet meg til og med det berømte Ogren-ølet! Jeg hjalp deg med å få fred med Felzy! Oghren: Jeg vet ingenting Grey Guardian: *sukker* ok, du har på deg West Hill brandy. Oghren: Ikke verst, egentlig! Grey Warden og enhver ledsager: Satellitt: Hør, her er saken, jeg vil virkelig at du hjelper meg... Grey Guardian: Men vi kjenner hverandre knapt! I Origins måtte jeg danse lange rituelle og blide med gaver for å motta et personlig oppdrag! Satellitt: Hold kjeft og hør... Grey Guardian og utpressere: Noen nisse: Festningens vegger er i forferdelig tilstand, gi øyeblikkelig 80 gull for restaurering, ellers vil alle dø til slutt Sort ulv: Det er en konspirasjon mot deg, og hvis du gir meg 50 gull, skal jeg hjelpe til med å avsløre det. Satellitter: Vi trenger bedre rustninger og våpen, kjøp kjøp kjøp Grey Guardian: Hei! Jeg sparte disse pengene gjennom det siste spillet og skulle bruke dem på meg selv! Hvorfor gir ikke kongen oss i det minste litt finansiering?! For første gang i Amaranthine: Vakt ved porten: Bare stå der, tøm lommene, bærer du noe forbudt, gjelder bestillingen for alle! Konstabel Aidan: HVORDAN VÅGER DU SNAKKE TIL VERGEKOMMANDOEN SLIK, JEG FJERNER DEG FRA TJENESTEN Grey Guardian: Kult, nå kjenner og respekterer alle meg Konstabel Aidan: Hjelp til med smuglere Grey Guardian: *ruller smertefullt med øynene* Et sted i Amaranthine Noen innbyggere i byen: Hjelp meg å få katten ut av treet! Grey Guardian: Egentlig er jeg sjefen for de grå vokterne og helten i Ferelden! Hva slags armatur skal jeg løpe rundt over hele Amaranthine på jakt etter fugleskremsler og kjøkkenkniver og se etter savnede ektemenn?! *oppgave oppdatert* Grey Guardian: Faen Mester Wade: Ikke glem ingrediensene på listen min! Løper langs festningsmurene til Amaranthine: Grey Guardian: For en nydelig utsikt! Å se, det er en gjeng kjeltringer der nede som garantert venter på oss! Satellitter: *trekker likegyldig på skuldrene* Grey Guardian: Jeg har en genial idé! Anders, begynn å slå dem med magi, og du, Nathaniel, skyt dem med buen din! Satellitter: Er du ikke redd for at de skal klatre på veggen og henge deg med lyule? Grey Guardian: *fnyser foraktelig* Nathaniel og Anders: *start angrep* Kjeltringer: *de rister truende på våpnene sine, men beveger seg ikke og snart dør alle* Grey Guardian: *trossende skjede sverdet* Virksomhet! Første møte med arkitekten Arkitekt: Hva har vi her? Grey Warden, jeg er ikke din fiende... Grey Guardian: Hvem andre er du og hvorfor har du Stans stemme? Fanget av arkitekten: Arkitekt: Takk for at du bruker tjenestene til vår skurkeorganisasjon "Architect and Co." Vi tar vare på kundene våre og gir dem overnatting og helt nye klær på bekostning av selskapet! Vi er ikke et slags Denerim-fengsel hvor fanger holdes i underbuksene! Arkitekt: Og selvfølgelig er vi sikre på integriteten til våre klienter og at de ikke vil prøve å rømme og beseire en mengde væpnede skapninger av mørke i rustning med bare hender! Grey Guardian: *sørge for at alt inventar er borte* INGEN TØR TA MINE TING!!! Oghren: Hei, det er faktisk min linje! I Kal-Hirol: Grey Guardian: Så vi kom til det laveste nivået, drepte en haug med fiender underveis, og en super mega-sjef venter på oss Grey Guardian: Det er noen tentakler som stadig skyter ut under bakken her. Grey Guardian: Og noen nevnte darkspawn queens i flertall Grey Guardian: Vi står foran en veldig tøff kamp, så la oss tenke på strategien vår med en gang. *En halvtime senere* Grey Guardian: Så jeg gjorde alt jeg kunne, og nå må Skaperen hjelpe oss. Satellitter: Ja! Kjeder som den tunge lysekronen holdes på:*bryter to steder* Grey Guardian: Er det alt?! Om de svarte sumpene: Grey Guardian: Vi kom endelig til disse sumpene Grey Guardian: Ikke bare er det fullt av varulver og ulver, men det er også rifter i sløret, og du kan lett bli sittende fast i en myr Grey Guardian: Så det er bedre å vente til morgenen, slik at vi i det minste kan se hvor vi skal Satellitter: Helt enig med deg Grey Guardian: MEN NÅR VI GJORDE DET RIKTIG, SÅ LA OSS GÅ AKKURAT NÅ MIDT PÅ NATTEN, JEG HADDE VIRKELIG EN GODT Idé Satellitter: *ansiktshåndflate* Baronesse og Warden Cousland, som ble dronning: Baronesse: Jeg vil bli denne verdens dronning, og dere vil alle bøye dere for meg! Grey Guardian: Hvem sine laurbær har du bestemt deg for å gripe inn i, tispe? I mors hule: Arkitekt: la oss leve i fred Grey Guardian: Kul Mor: VET, VERGE, AT DENNE GANDON VEKKET ARKIDEMONENE OG STARTET DEN FEMTE PLATTEN! Grey Guardian: Noe er ikke kult Arkitekt: ... Mor: … Satellitter: ... Grey Guardian: Men jeg er fortsatt enig i en allianse med arkitekten... Mor og halvparten av følgesvennene: KA-A-A-K?!?! Grey Guardian:*trekker tilfeldig på skuldrene* Masken hans er kul
Gode relasjoner med følgesvenner betyr bonuser til egenskaper og ekstra oppdrag, hjelp i kriseøyeblikk, og generelt en god ting. Og hvis på lett eller middels vanskelighetsgrad dette er lett å neglisjere, så vil det neppe ordne seg på maksimal vanskelighetsgrad (hver krone teller der).
Avhengig av tilstanden til forholdet, kan du dele det opp i:
Betydning | Navn | Hva skjer |
— 100 | En krise | De kan slå deg i ansiktet eller rett og slett droppe ut av troppen |
fra -99 til -26 | Liker ikke | |
-25 til 25 | Nøytral | |
fra 26 til 75 | Varm | Ytterligere dialoger om kameratenes fortid dukker opp, spesialiseringer kan åpne, og oppdrag kan også dukke opp |
fra 76 til 100 | Vennskap | De kan gi noe verdifullt eller lite verdifullt |
For å starte et romantisk forhold, må du fullføre det personlige oppdraget til ditt partimedlem (vi vil ikke spille som jente, ikke sant?). Det er verdt å huske at alle lagkamerater (unntatt Alistair) vil forlate troppen hvis holdningsindikatoren deres synker til -100. Det er også visse kriseøyeblikk - i disse situasjonene kan karakteren gjøre opprør og angripe, eller forlate troppen.
På hvert større sted er det et sted å starte en samtale mellom ledsagere. Disse punktene er plassert på følgende steder: ved inngangen til Lothering (etter å ha gått ned fra veien og på broen), på den første broen i Redcliffe, nord i Denerim Trade Quarter, Orzammar-broen til arenaen, den første etasje i Tower of Mages, ved inngangen til Dalish-leiren. Poenget fungerer bare én gang for å starte en ny dialog, må du gå inn på nytt.
Vergen din kan også snakke med ledsagerne sine, og flere samtaler er tilgjengelige i leiren. Noen ganger kan en stridskamerat komme bort til deg i leiren og starte en samtale. I løpet av den kan du åpne et hemmelig oppdrag (for eksempel Orzammar Naga for Leliana), samt øke eller redusere innflytelse.
For alle allierte er det gaver som kan øke innflytelsen. Som oftest foretrekkes gaver av én alliert, og har liten effekt på andre. Noen gaver er spesielle og vil utløse en spesiell dialog når de er gitt. For den første gaven som gis, vil den allierte øke godkjenningen med 10 poeng, for den andre - 9, og for hver påfølgende gave - 1 poeng mindre enn den forrige (men ikke mindre enn 1). Spesielle gaver kan øke godkjenningen med mer enn 10. Dette skjer vanligvis når en følger ber om en bestemt ting.
Ikke-spesialiserte gaver har en primær verdi på +5, og for å gi en gjenstand til en alliert med en negativ holdning, halveres påvirkningspoengene for ham (men forblir minst 1). Den enkleste måten å øke innflytelse på er gjennom dialog eller etter hvert som du går gjennom spillet (noen av valgene dine kan føre til at ledsagere øker eller reduserer godkjenning), og en ledsager som din Guardian har en romantisk interesse i kan øke den til 100 veldig raskt. Gaver i slike tilfeller er verdt å holde på, for å bruke dem til å bringe de nødvendige påvirkningspunktene til merkene som setter i gang en ny dialog eller oppdrag, eller for å jevne ut misbilligelse av ditt valg i en gitt situasjon.
Alistair vil bli med deg i historien i Ostagar og vil være den eneste følgesvennen som ikke vil forlate gruppen selv med en holdning på -100 til og med å sparke ham ut, vil ikke være mulig før hans kriseøyeblikk. Med høy godkjenning vil Alistair lære din Guardian å være en Templar.
Når du først besøker Redcliffe, vil Alistair fortelle deg biografien sin, og med stor godkjenning vil han i neste samtale nevne en søster som heter Goldanna og be om å få besøke henne i Denerim. Goldannas hus ligger i handelskvarteret ved siden av Wades smie og er i utgangspunktet ikke merket på kartet - for at inngangen skal vises, kom nærmere den med Alistair. En kort samtale med Goldanna venter på innsiden, og ingenting avhenger av svarene dine. På vei ut skal Alistair prøve å diskutere hva som skjedde.
Alistair vil forlate festen hvis du forlater Loghain i live på Meeting of the Lands. Hvis du skjerper det, kan Alistair forbli konge, ellers vil Anora kreve at han blir henrettet. Om du er enig med henne eller ikke spiller ingen rolle lenger, på en eller annen måte, Alistair vil ikke dukke opp igjen.
Morka vil bli med i troppen etter Flemeths insistering etter å ha reddet Guardians fra Tower of Ishal. Hun kan bli kjørt bort, men hvis hun blir værende, vil dette avsløre flere alternativer for slutten av spillet. Hun kan også undervise i spesialiseringen Werewolf Mage. Denne fruen liker når vi oppfører oss tøffe, og hun liker ikke å hjelpe alle. Du kan myke opp Morrigan etter å ha presentert Golden Mirror, og be om å være snillere mot folk. Etter dette vil hun redusere Godkjenning mindre.
Etter å ha besøkt Magicians Tower, vil Morrigan fortelle deg at tidligere har en templar stjålet en viktig Black Grimmoire fra moren hennes og vil be henne finne den. Boken ligger i en kiste på Irvings kontor. Neste gang du går inn i leiren, vil Morrigan be deg drepe Flemeth, finne hennes virkelige grimoire og fortelle deg hva hun lærte av denne boken. Du kan nå gå tilbake til Flemeth's Hut. Eieren hennes kan ganske enkelt gi boken tilbake og be henne fortelle Morrigan at du drepte henne. Hvis du ikke er enig, blir det en kamp med dragen Flemeth. Som en bonus for sistnevnte vil du motta en ny kappe til Morrigan. Å returnere grimoiret til heksen vil fullføre oppdraget.
Du må snakke med Morrigan om Flemeth, og når Influence når 30, kan du invitere henne til teltet, selv om heksen kan gjøre det samme selv. Etter å ha gitt Grimmoire til Flemeth, vil hun tilstå følelsene sine og nekte å dele seng med deg. Gaven hennes som et tegn på følelser er en magisk ring. Det er ingen lykkelig slutt med Morrigan i spillet.
Det første øyeblikket vil skje før det siste slaget. Morrigan vil komme med et fristende tilbud, og hvis du nekter, vil hun umiddelbart forlate deg. Hvis du godtar ritualet, vil Morrigan forlate umiddelbart etter å ha beseiret erkedemonen.
Leliana vil bli bedt om å bli med i gruppen i Lothering-tavernaen etter en trefning med Loghains soldater. Hun kan avsløre for deg Bardens spesialisering. The Idle Dwarf vil hjelpe deg med å fange den vakre Naga.
Først må du snakke med Leliana om de orlesiske bardene, og neste gang du besøker leiren, snakke om Marjoline, hennes mentor. Etter dette, når du beveger deg over verdenskartet, vil det oppstå et tilfeldig møte med en avdeling av røvere, hvis leder vil fortelle deg på slagmarken at han ble ansatt for å drepe Leliana. Barden vil foreslå at Marjoline står bak angrepet og vil be deg finne henne i Denerim (dette vil være et hus i handelskvarteret). Samtalen med Marjoline kan ende fredelig eller i kamp, og da vil Leliana si at hun må tenke seg om.
På leiren vil hun dele sine tvil om hennes likhet med Marjolaine. Hvis du ønsker å skjerpe det, bekreft at gleden av å beseire motstandere er en del av det, og det er ingen vits i å benekte det. Oppstrammingen kan påvirke avslutningen for Leliana.
Leliana gir bare to muligheter til å starte et forhold. Alle som har nådd 25 innflytelsespunkter, må spørre «hva en sånn jente gjorde i Lothering Church» og komplimentere utseendet hennes. Hvis romantikken utvikler seg riktig, vil Leliana gi deg en ring.
Hvis du gikk glipp av den første muligheten (eller brøt forholdet for å flørte med en annen venn), kan du begynne å date igjen etter å ha fullført Lelianas personlige søken - i en samtale-diskusjon om hva som skjedde, fortell henne at folk forandrer seg over tid . Når hun legger merke til at din Guardian minner henne om en tidligere mentor, kan du sørge for at forholdet hennes er tilbake på romersk skala. Leliana vil invitere deg til å tilbringe natten sammen når forholdet til henne når kjærlighetsmerket - du vil ikke kunne invitere henne til teltet selv.
Happens in the Gauntlet (quest Urn of Sacred Ashes) - hvis du vanhellige Ashes og Leliana er med i gruppen, vil hun angripe deg. Hvis hun ble i leiren, vil hun prøve å dra når du kommer tilbake (hvis du har pumpet opp Persuasion, kan du overtale henne til ikke å dra). Den tøffe Leliana vil ikke forlate gruppen selv om Urnen blir vanhelliget.
En gruppe leiesoldater ledet av Zevran vil angripe når de krysser verdenskartet etter å ha fullført et av historieoppdragene. Etter å ha håndtert angriperne, kan du avslutte Zevran eller ta ham inn i gruppen. Han kan lære deg Assassin-spesialiseringen.
Zevran har ikke et personlig oppdrag. Kriseøyeblikket inntreffer nær slutten av spillet når du beveger deg mellom Denerim minilokasjoner (å ha Zevran i gruppen er valgfritt), når du snubler over Zevrans tidligere kampfelle ved navn Talisen, som inviterer ham til å returnere til ravnene , etter å ha fullført sin siste oppgave. Hvis Zevrans holdning til deg er lav eller negativ, vil han slutte seg til leiesoldatene og angripe deg. Hvis det er mer eller mindre positivt, vil Zevran tre til side og overlate deg til å håndtere Talisen på egen hånd. Hvis innflytelsen på den tidligere leiemorderen er høy nok (og enda mer i tilfelle av en romanse), vil Zevran kjempe med deg.
Hvis forholdet ditt til Zevran er vennlig, vil han etter slaget prøve å forlate gruppen. Du kan overtale ham til å bli for skattene du finner på reisene dine, eller, hvis hans holdning er høyere, bare som en venn. Hvis du og Zevran har en affære, vil han ikke prøve å dra. Men hvis du bryter romantikken ved kjærlighetsmerket, vil Zevran forlate gruppen.
Hvis du spiller som Noble Person, vil du motta mabari i prologen. I alle andre tilfeller vil hunden bli med deg (hvis du ikke kjører ham bort) etter å ha fullført Houndmaster-oppdraget i Ostagar, når han flytter fra Flemeth's Hut til Lothering.
Mabaris godkjenning vil i utgangspunktet være 100, så du kan bare gi ham spiselige gaver. Hunden kan også gi deg gaver til andre ledsagere, bøker med sider fra Codex, en magisk stav eller en del av et rustningssett. På nesten alle steder er det et landemerke som mabarien kan markere, noe som vil gi ham en økning i egenskaper i dette territoriet. Egentlig er det ingen dialoger med mabarien, men resten av følgesvennene dine kommuniserer med hunden nå og da.
Muren kan reddes fra buret hans i Lothering, hvor han sitter uten mat eller vann, soner straffen for drapet på en bondefamilie, og kalles for å sone for sine synder i kampen mot Mørkets Spawn of Darkness. Du kan velge låsen eller få nøkkelen fra ærverdige mor.
Etter å ha spurt Sten om årsakene til den blodige massakren, vil han fortelle deg at han var utrolig opprørt over tapet av sverdet sitt, uten hvilket han ikke kunne returnere til hjemlandet. For å finne sverdet, snakk først med marauderen ved Lake Calenhad, deretter med kjøpmannen Farin ved inngangen til Orzammar, og til slutt med dvergen Dwin i Redcliffe. Sverdet kan kreves, innløses eller, hvis dvergen døde, tas fra kisten i huset hans.
Hvis Stan følger deg i landsbyen Shelter (oppdrag Urn of Sacred Ashes), vil han uttrykke misnøye med å kaste bort tid på all slags tull. Hvis du ikke klarer å overbevise Stan om at et besøk her er nødvendig, vil han utfordre deg til en duell. Hvis du taper, forlater han troppen, og vinner du, blir han værende. Hvis Stans godkjenning er høy, vil han bestemme seg for ikke å forlate, og selv om du godtar duellen, vil han ikke heve sverdet.
Winn kan bli med i troppen i Tower of Mages, dit du vil gå under historieoppdraget Broken Circle. For å gjøre dette må du ta side av tryllekunstnerne eller tilby å ordne opp på stedet. Hvis du vil ha templarene som dine allierte og ikke vil miste Wynn, så kan du la Demon of Pride ødelegge Irving og resten av magikerne eller redde ham, og deretter invitere Gregor til å isolere restene av sirkelen.
Mens du navigerer på verdenskartet, vil du bli overfalt av Spawn of Darkness, og etter kampen vil Wynn besvime. Etter å ha tatt til fornuften, innrømmer hun at hun et øyeblikk bestemte seg for at det hele var over. På spørsmål om hva hun mente med dette, vil Wynn love å fortelle historien ved neste stopp. Neste gang du kommer inn i leiren vil Wynn snakke om det som nylig skjedde med henne, hvoretter du vil få muligheten til å spørre om Wynn er redd for døden, og om hun angrer på noe i livet sitt. Som et resultat vil Wynn fortelle deg en annen historie - om eleven sin Aneirin. Saren kan fortelle deg om Aneirin i Dalish-leiren, og du finner selve alven på østbrecilian. Etter å ha snakket med ham, vil oppdraget avsluttes, og Winn vil motta en ny evne.
Winn vil angripe deg hvis du, ved det første møtet med henne, eller forteller Kallen litt senere at du har kommet for å ødelegge magikerne. Hun vil også angripe hvis hun mistenker at din Guardian eller Morrigan er blodmagere, og du vil ikke være i stand til å overbevise henne. Dette skjer vanligvis i Tower of Mages, og da kan du ikke bare bruke ferdighetene til Blood Magic i hennes nærvær, men også trene Wynn selv i denne spesialiseringen. Wynn vil også gjøre opprør hvis hun var til stede ved askens skjending, men hvis hun ble i leiren, vil hun kunngjøre at hun drar neste gang du kommer tilbake dit.
Ogren vil bli bedt om å bli med i troppen ved inngangen til Deep Paths, dit du vil gå som en del av historieoppdraget Perfect. Oghren kan avsløre Berserker-spesialiseringen for deg.
Med Ogrens høye godkjenning kan du høre om hans tidligere kjæreste Felzi og dvergens ønske om å slutte fred med henne. For å få flere godkjenningspoeng, gå til Spoiled Princess-tavernaen nær Lake Calenhad uten Oghren og snakk med henne. Fortell deretter Ogren om dette, overbevis ham om at foreløpig rekognosering var nødvendig, og ta ham med deg for en ny samtale. I løpet av hans tur kan du hjelpe Ogren, i så fall vil paret komme sammen igjen, og dvergen vil øke din godkjenning betraktelig. Ellers vil Felzi drive Ogren bort, og han vil på sin side bli veldig fornærmet av deg. Å snakke med Felzi vil fullføre oppdraget, og fullføringen vil påvirke epilogen til Ogren. Det er ikke noe kriseøyeblikk for ham.
Loghain kan legges til festen etter Landsmeet hvis du skåner ham. Alistair vil forlate deg på dette tidspunktet, så Loghain spesialiserer seg også på et sverd med et skjold. For ham er det ingen spesielle gaver, personlige oppdrag eller kriseøyeblikk. Hans godkjenning kan ikke økes til nivået av vennskap - på det meste vil det forbli respekt.
I løpet av måneder etter Brancas oppgang begynte ekteskapet å gå i oppløsning. Ogren var konstant full, og Branka tilbrakte dagene hjemmefra, jobbet med forskjellige prosjekter og studerte hennes nye besettelse - en dvergartefakt som en gang ble brukt til å bygge en hær. Paret sluttet helt å snakke med hverandre. The Perfect Ones forakt for sin egen mann spredte seg til resten av huset, og Oghren ble snart avvist av de fleste av dvergene i klanen hans.
Da, et halvt år etter at hun ble erklært perfekt, tok Branka med seg hele klanen hennes for å returnere den legendariske Anvil of the Void, tok hun ikke Oghren. Nyheten spredte seg raskt rundt Orzammar, og han ble til latter. Mange mennesker diskuterte åpent hvorfor hun forlot ham: på grunn av hans dumme hensynsløshet eller på grunn av hans avhengighet av øl. Ingen av disse forslagene var smigrende. I håp om å glemme Branka, begynte Ogren en affære med Felzi. Men forholdet fungerte ikke - Ogren var ikke lenger den skarpøyde unge krigeren han en gang var. Felzi avsluttet denne forbindelsen, og like etter farens begravelse, der en beruset Ogren forårsaket en skandale, gikk hun til moren sin på overflaten.
Forlatt for andre gang vendte Ogren tilbake til den uvitende drinken. Da Lord Mainos yngste sønn ertet ham med at Branka og huset hennes allerede må være døde, utfordret Ogren ham til en duell til det første blodet. Men på grunn av alvorlig rus mistet han kontrollen over seg selv og såret den unge mannen dødelig. Som straff for drapet ble han fratatt våpen og tillatelse til å bære dem i Orzammar, noe som ble ansett som en verre straff for en kriger enn eksil.
Ogren nektet hardnakket å anerkjenne Branka som død. Etter at det ikke var noen nyheter fra ekspedisjonen deres på lang tid, ba han vedvarende, selv om han ikke alltid var edru, forsamlingen og resten av soldatene om å opprette et leteparti. Hver gang ble han alltid nektet, men han ga ikke opp og ble snart noe som en pest for Diamond Halls of Orzammar. , godseieren, måtte til og med kaste ham ut av palasset et par ganger.
Til slutt fant den fulle dvergen en forståelse med , som trengte å finne den perfekte for å løse problemet med arvefølgen til tronen som hadde oppstått i Orzammar. På jakt etter Branka gikk de ned i Deep Roads. Og det han så der forandret Ogren. Han innså at han ikke lenger trengte å bli i Orzammar, og gikk til overflaten i håp om å starte et nytt liv. Han fant Felzi og gjenopptok forholdet deres. Og etter endt utdanning giftet de seg, fikk barn og levde lykkelig – vel, i alle fall en stund. Dessverre gikk Ogrens mangler og selvtillit for langt og begynte gradvis å ødelegge familiens lykke. Til Felzis skrekk begynte han å drikke igjen. Da Ogren ved et uhell mistet barnet deres for andre gang, innså han at han ikke var egnet til å være far eller ektemann. Uten å si et ord forlot han familien og dro til , hvor den nye Fereldan-sjefen for Grey Wardens rekrutterte rekrutter for å gjenopprette ordenen. Ogren gjennomgikk initiering og ble verge.
Oghren fra Orzammar er kjent i hele Ferelden som en kamerat av Grey Warden som stoppet den femte Blight. Noen sier at Ogren var heltens faste følgesvenn; andre mener at Ogren bare hengte etter Guardian. Men alle historiene er enige om to viktige fakta: Oghren er et ekte beist på slagmarken, og han kan lett ta væsker som vil slå ned en svakere person. Etter å ha beseiret erkedemonen, slo Ogren opp med sin mangeårige kjæreste Felsi og fikk et barn. De som kjenner ham sier at han var virkelig glad, i hvert fall en stund. Men Ogren ble født og oppvokst som en kriger, og som han liker å si, du kan ta krigeren ut av slaget, men du kan aldri ta slaget ut av krigeren.
Jeg har ikke funnet noen ny video ennå, men den må publiseres. Når det dukker opp, vil jeg oppdatere dette innlegget. I mellomtiden kan du se hvor han ble introdusert i det originale spillet.
Her er et par nye skjermbilder:
Selv tok jeg praktisk talt ikke Ogren med meg i DA:O. Bare ifølge utspillet i Deep Roads. Men, kanskje, hovedsakelig fordi hovedpersonen min var en kriger, og som backup ville jeg heller tatt Shale. Og Ogren er en veldig blid og spontan fyr :)
Ledsager til hovedpersonen i Awakening:
– (Anders)
– (Velanna)
– (Sigrun)
– (Mhairi)
– (Oghren)
- (Rettferdighet)
– (Nathaniel Howe)
Relaterte artikler: | |
Leser essayene til førsteklassinger
Ladygina Anastasia Mikhailovna Et essay om dette emnet snakker om... Typer etikette for barn: ved bordet, på en fest, oppførsel på gaten, på offentlige steder, på skolen, i familien, i teateret
Hensikten med leksjonen: å lære barnet å snakke høflig med gjesten sin; gi... Hvordan lage et teppe, teppe, sengeteppe, teppe, barneteppe, nattbord, bad, stol, nyttårskrans, pute fra pomponger: instruksjoner, beskrivelse, foto, video
Fra luftige pomponger kan du ikke bare lage en dekorativ dekorasjon ... |