CMYK fargemodell. Fargemodeller og deres applikasjoner Cmyk er

HEX/HTML

HEX-farge er ikke annet enn en heksadesimal representasjon av RGB.

Farger er representert som tre grupper med heksadesimale sifre, der hver gruppe er ansvarlig for sin egen farge: #112233, der 11 er rød, 22 er grønn, 33 er blå. Alle verdier må være mellom 00 og FF.

Mange applikasjoner tillater en forkortet form for heksadesimal fargenotasjon. Hvis hver av de tre gruppene inneholder de samme tegnene, for eksempel #112233, kan de skrives som #123.

  1. h1 ( farge: #ff0000; ) /* rød */
  2. h2 ( farge: #00ff00; ) /* grønn */
  3. h3 ( farge: #0000ff; ) /* blå */
  4. h4 (farge: #00f; ) /* samme blå, stenografi */

RGB

RGB (rød, grønn, blå) fargerommet består av alle mulige farger som kan lages ved å blande rødt, grønt og blått. Denne modellen er populær innen fotografering, TV og datagrafikk.

RGB-verdier er spesifisert som et heltall fra 0 til 255. For eksempel vises rgb(0,0,255) som blå fordi den blå parameteren er satt til sin høyeste verdi (255) og de andre er satt til 0.

Noen applikasjoner (spesielt nettlesere) støtter prosentvis registrering av RGB-verdier (fra 0 % til 100 %).

  1. h1 ( farge: rgb(255, 0, 0); ) /* rød */
  2. h2 ( farge: rgb(0, 255, 0); ) /* grønn */
  3. h3 ( farge: rgb(0, 0, 255); ) /* blå */
  4. h4 ( farge: rgb(0%, 0%, 100%); ) /* samme blå, prosentvis oppføring */

RGB-fargeverdier støttes i alle større nettlesere.

RGBA

Nylig har moderne nettlesere lært å jobbe med RGBA-fargemodellen – en utvidelse av RGB med støtte for en alfakanal, som bestemmer opasiteten til et objekt.

RGBA-fargeverdien er spesifisert som: rgba(rød, grønn, blå, alfa). Alfa-parameteren er et tall som strekker seg fra 0,0 (helt gjennomsiktig) til 1,0 (helt ugjennomsiktig).

  1. h1 ( farge: rgb(0, 0, 255); ) /* blå i vanlig RGB */
  2. h2 ( farge: rgba(0, 0, 255, 1); ) /* samme blå i RGBA, fordi opasitet: 100 % */
  3. h3 ( farge: rgba(0, 0, 255, 0,5); ) /* opasitet: 50 % */
  4. h4 ( farge: rgba(0, 0, 255, .155); ) /* opasitet: 15,5 % */
  5. h5 ( farge: rgba(0, 0, 255, 0); ) /* helt gjennomsiktig */

RGBA støttes i IE9+, Firefox 3+, Chrome, Safari og Opera 10+.

HSL

HSL-fargemodellen er en representasjon av RGB-modellen i et sylindrisk koordinatsystem. HSL representerer farger på en mer intuitiv og lesbar måte enn vanlig RGB. Modellen brukes ofte i grafikkapplikasjoner, fargepaletter og bildeanalyse.

HSL står for Hue (farge/nyanse), Saturation (metning), Lightness/Luminans (lyshet/lyshet/luminositet, ikke å forveksle med lysstyrke).

Hue spesifiserer plasseringen av fargen på fargehjulet (fra 0 til 360). Metning er den prosentvise verdien av metningen (fra 0 % til 100 %). Letthet er en prosentandel av letthet (fra 0 % til 100 %).

  1. h1 ( farge: hsl(120, 100%, 50%); ) /* grønn */
  2. h2 ( farge: hsl(120, 100%, 75%); ) /* lysegrønn */
  3. h3 ( farge: hsl(120, 100%, 25%); ) /* mørkegrønn */
  4. h4 ( farge: hsl(120, 60%, 70%); ) /* pastellgrønn */

HSL støttes i IE9+, Firefox, Chrome, Safari og Opera 10+.

HSLA

I likhet med RGB/RGBA har HSL en HSLA-modus med alfakanalstøtte for å indikere opasiteten til et objekt.

HSLA-fargeverdien er spesifisert som: hsla(nyanse, metning, lyshet, alfa). Alfa-parameteren er et tall som strekker seg fra 0,0 (helt gjennomsiktig) til 1,0 (helt ugjennomsiktig).

  1. h1 ( farge: hsl(120, 100%, 50%); ) /* grønn i normal HSL */
  2. h2 ( farge: hsla(120, 100%, 50%, 1); ) /* samme grønne i HSLA, fordi opasitet: 100% */
  3. h3 ( farge: hsla(120, 100 %, 50 %, 0,5); ) /* opasitet: 50 % */
  4. h4 ( farge: hsla(120, 100 %, 50 %, .155); ) /* opasitet: 15,5 % */
  5. h5 ( farge: hsla(120, 100%, 50%, 0); ) /* helt gjennomsiktig */

CMYK

CMYK-fargemodellen forbindes ofte med fargetrykk og utskrift. CMYK (i motsetning til RGB) er en subtraktiv modell, noe som betyr at høyere verdier er assosiert med mørkere farger.

Farger bestemmes av forholdet mellom cyan (Cyan), magenta (Magenta), gul (Gul), med tillegg av svart (Key/blackK).

Hvert av tallene som definerer en farge i CMYK representerer prosentandelen av blekk av en gitt farge som utgjør fargekombinasjonen, eller mer presist, størrelsen på skjermprikken som sendes ut på fotosettemaskinen på film av den fargen (eller direkte på trykkplaten ved CTP).

For å få PANTONE 7526-fargen blander du for eksempel 9 deler cyan, 83 deler magenta, 100 deler gul og 46 deler svart. Dette kan betegnes som følger: (9,83,100,46). Noen ganger brukes følgende betegnelser: C9M83Y100K46, eller (9%, 83%, 100%, 46%), eller (0,09/0,83/1,0/0,46).

HSB/HSV

HSB (også kjent som HSV) ligner på HSL, men de er to forskjellige fargemodeller. De er begge basert på sylindrisk geometri, men HSB/HSV er basert på «hexcone»-modellen, mens HSL er basert på «bi-hexcone»-modellen. Kunstnere foretrekker ofte å bruke denne modellen, det er generelt akseptert at HSB/HSV-enheten er nærmere den naturlige oppfatningen av farger. Spesielt brukes HSB-fargemodellen i Adobe Photoshop.

HSB/HSV står for Hue (farge/nyanse), Saturation (metning), Brightness/Value (lysstyrke/verdi).

Hue spesifiserer plasseringen av fargen på fargehjulet (fra 0 til 360). Metning er den prosentvise verdien av metningen (fra 0 % til 100 %). Lysstyrke er en prosentandel av lysstyrken (fra 0 % til 100 %).

XYZ

XYZ-fargemodellen (CIE 1931 XYZ) er et rent matematisk rom. I motsetning til RGB, CMYK og andre modeller, i XYZ er hovedkomponentene "imaginære", noe som betyr at du ikke kan knytte X, Y og Z til et sett med farger å blande. XYZ er hovedmodellen for nesten alle andre fargemodeller som brukes innen tekniske felt.

LAB

LAB-fargemodellen (CIELAB, “CIE 1976 L*a*b*”) beregnes fra CIE XYZ-rommet. Labs designmål var å skape et fargerom der fargeendringer ville være mer lineære når det gjelder menneskelig oppfatning (sammenlignet med XYZ), det vil si slik at den samme endringen i fargekoordinatverdier i forskjellige områder av fargerommet ville produsere den samme følelsen av fargeendring.

Farge og dens modeller

Sofia Skrylina, lærer ved kunsttreningssenteret, St. Petersburg

I CompuArt nr. 7 "2012 ble det presentert en artikkel om harmoniske fargekombinasjoner og mønstre av fargens påvirkning på menneskelig persepsjon, som moderne designere utvilsomt tar hensyn til i sine prosjekter. Men når de jobber ved en datamaskin og blander farger på en skjerm skjerm, oppstår designeren på skjermen eller på en papirkopi akkurat den fargen, fargetonen og lysheten som er nødvendig samme farge på skjermen, på utskriften av fargeskriveren og på trykkpressen Faktum er at farger i naturen, på en monitor og på et trykt ark blir til på helt forskjellige måter.
For entydig å bestemme farger i forskjellige fargemiljøer, er det fargemodeller, som vi vil snakke om i denne artikkelen.

RGB-modell

RGB-fargemodellen er den mest populære måten å representere grafikk på og er egnet for å beskrive fargene som er synlige på en skjerm, TV, videoprojektor, samt bilder laget under skanning.

RGB-modellen brukes til å beskrive farger oppnådd ved å blande tre stråler: rød (rød), grønn (grønn) og blå (blå). Navnet på modellen er laget av de første bokstavene i de engelske navnene på disse fargene. De resterende fargene oppnås ved å kombinere de grunnleggende. Denne fargetypen kalles additiv fordi når to stråler med primærfarger tilsettes (blandet), blir resultatet lysere. I fig. 1 viser hvilke farger som oppnås ved å legge til de grunnleggende.

I RGB-modellen er hver grunnfarge preget av lysstyrke, som kan ta 256 verdier - fra 0 til 255. Derfor kan du blande farger i forskjellige proporsjoner, og endre lysstyrken til hver komponent. Dermed kan du få 256x256x256 = 16 777 216 farger.

Hver farge kan tildeles en kode ved å bruke desimal- og heksadesimale representasjoner av koden. Desimalnotasjon er en trio av desimaltall atskilt med komma. Det første tallet tilsvarer lysstyrken til den røde komponenten, det andre til det grønne og det tredje til det blå. Heksadesimal representasjon er tre tosifrede heksadesimale tall, som hver tilsvarer lysstyrken til grunnfargen. Det første tallet (første sifferpar) tilsvarer lysstyrken til rødt, det andre tallet (andre sifferpar) tilsvarer grønt, og det tredje (tredje paret) tilsvarer blått.

For å sjekke dette, åpne fargevelgeren i CorelDRAW eller Photoshop. I R-feltet angir du en maksimal rød lysstyrkeverdi på 255, og i G- og B-feltene angir du en verdi på null. Som et resultat vil prøvefeltet inneholde rødt, den heksadesimale koden vil være: FF0000 (fig. 2).

Ris. 2. Representasjon av rød farge i RGB-modellen: til venstre - i Photoshop-palettvinduet, til høyre - CorelDRAW

Hvis du legger til grønt ved maksimal lysstyrke til rødt ved å skrive inn 255 i G-feltet, får du gult, hvis heksadesimale representasjon er FFFF00.

Maksimal lysstyrke for alle tre grunnleggende komponenter tilsvarer hvitt, minimum til svart. Derfor er koden for hvit farge i desimal (255, 255, 255), og i heksadesimal er den FFFFFF16. Svart farge er kodet tilsvarende (0, 0, 0) eller 00000016.

Alle nyanser av grått dannes ved å blande tre komponenter med samme lysstyrke. For eksempel gir R = 200, G = 200, B = 200 eller C8C8C816 en lys grå farge, mens R = 100, G = 100, B = 100 eller 64646416 gir en mørkegrå farge. Jo mørkere gråtone du vil ha, jo lavere tall må du skrive inn i hver tekstboks.

Hva skjer når et bilde skrives ut, hvordan overføres farger? Papir avgir tross alt ikke, men absorberer eller reflekterer fargebølger! Ved overføring av et fargebilde til papir brukes en helt annen fargemodell.

CMYK-modell

Ved utskrift påføres blekk på papir - et materiale som absorberer og reflekterer fargebølger av ulik lengde. Dermed fungerer malingen som et filter, som overfører strengt definerte stråler av reflektert farge, og trekker fra alle andre.

CMYK-fargemodellen brukes til å blande maling av utskriftsenheter - skrivere og trykkpresser. Fargene til denne modellen oppnås ved å trekke grunnfargene til RGB-modellen fra hvitt. Det er derfor de kalles subtraktive.

Følgende farger er grunnleggende for CMYK:

  • blå (cyan) - hvit minus rød (rød);
  • lilla (Magenta) - hvit minus grønn (grønn);
  • gul (gul) - hvit minus blå (blå).

I tillegg til disse brukes også svart farge, som er nøkkelfargen i fargetrykkprosessen. Faktum er at ekte maling har urenheter, så fargene deres samsvarer ikke nøyaktig med den teoretisk beregnede cyan, magenta og gul. Blanding av tre grunnleggende farger som skal produsere svart gir i stedet en vag skittenbrun. Derfor er svart inkludert blant de viktigste trykkfargene.

I fig. Figur 3 viser et diagram som du kan se hvilke farger som oppnås ved blanding av grunnfarger i CMYK.

Det bør bemerkes at CMYK-blekk ikke er så rent som RGB-blekk. Dette forklarer den lille avviket mellom grunnfargene. I henhold til diagrammet presentert i fig. 3, ved maksimal lysstyrke bør følgende fargekombinasjoner oppnås:

  • blanding av magenta (M) og gul (Y) skal produsere rød (R) (255, 0, 0);
  • blanding av gul (Y) og blå (C) skal gi grønn (G) (0, 255, 0);
  • blanding av magenta (M) og cyan (C) skal produsere blått (B) (0, 0, 255).

I praksis blir det noe annerledes, noe vi skal sjekke videre. Åpne dialogboksen Fargevelger i Photoshop. I tekstboksene M og Y skriver du inn 100 %. I stedet for den røde grunnfargen (255, 0, 0), har vi en rød-oransje blanding (Figur 4).

Skriv nå inn verdien 100 % i Y- og C-tekstboksene. I stedet for den grønne grunnfargen (0, 255, 0), er resultatet grønt med et lite hint av blått. Når du setter lysstyrken til 100 % i M- og C-feltene, i stedet for blåfargen (0, 0, 255), har vi en blå farge med en lilla fargetone. Dessuten kan ikke alle farger i RGB-modellen representeres i CMYK-modellen. RGB-fargespekteret er bredere enn CMYK.

Primærfargene til RGB- og CMYK-modellene er i forholdet vist på fargehjuldiagrammet (fig. 5). Denne ordningen brukes for fargekorrigering av bilder; eksempler på bruken ble diskutert i CompuArt nr. 12"2011.

RGB- og CMYK-modeller er maskinvareavhengige. For RGB-modellen bestemmes verdiene til grunnfargene av kvaliteten på fosforet for CRT-er eller egenskapene til bakgrunnsbelysningslampene og panelfargefiltrene for LCD-skjermer. Hvis vi går til CMYK-modellen, bestemmes verdiene til grunnfargene av ekte trykkfarger, funksjoner i utskriftsprosessen og media. Dermed kan samme bilde se forskjellig ut på forskjellig utstyr.

Som nevnt tidligere, er RGB den mest populære og mest brukte modellen for å representere fargebilder. I de fleste tilfeller er bilder klargjort for visning gjennom en skjerm eller projektor og for utskrift på skrivebordsfargeskrivere. I alle disse tilfellene er det nødvendig å bruke RGB-modellen.

Kommentar

Selv om fargeskrivere bruker CMYK-blekk, må de fleste bilder konverteres til RGB før de skrives ut. Det utskrevne bildet vil imidlertid virke litt mørkere enn på skjermen din, så du må gjøre det lysere før utskrift. Mengden lysere for hver skriver bestemmes empirisk.

CMYK-modellen skal brukes i ett tilfelle - dersom bildet klargjøres for trykking på trykkpresse. Dessuten bør det tas i betraktning at CMYK-modellen ikke inneholder så mange farger som RGB-modellen, derfor kan bildet miste en rekke nyanser som et resultat av konvertering fra RGB til CMYK som neppe vil bli gjenopprettet av den omvendte konverteringen. Prøv derfor å konvertere bildet til CMYK-modellen i sluttfasen av arbeidet med det.

Modell HSB

HSB-modellen forenkler arbeid med farger, siden den er basert på prinsippet om fargeoppfatning av det menneskelige øyet. Enhver farge bestemmes av fargetonen (Hue) - selve fargen, Saturation - prosentandelen av hvit maling som er lagt til fargen og Lyshet - prosentandelen av svart maling som er lagt til. I fig. Figur 6 viser en grafisk fremstilling av HSB-modellen.

Spektralfarger, eller fargetoner, er plassert langs kanten av fargehjulet og er preget av en posisjon på det, som bestemmes av vinkelen i området fra 0 til 360°. Disse fargene har maksimal (100 %) metning (S) og lysstyrke (B). Metning varierer langs radiusen til sirkelen fra 0 (i midten) til 100 % (ved kantene). En metningsverdi på 0 % gjør enhver farge hvit.

Lysstyrke er en parameter som bestemmer lyshet eller mørke. Alle farger på fargehjulet har maksimal lysstyrke (100 %) uavhengig av fargetone. Å redusere lysstyrken til en farge betyr at den blir mørkere. For å vise denne prosessen på modellen legges en ny koordinat til, rettet nedover, hvor lysstyrkeverdier fra 100 til 0 % er plottet. Resultatet er en sylinder dannet av en serie sirkler med avtagende lysstyrke, bunnlaget er svart.

For å teste denne uttalelsen, åpne dialogboksen for fargevalg i Photoshop. I S- og B-feltene skriver du inn maksimumsverdien på 100 %, og i H-feltet angir du minimumsverdien 0°. Som et resultat får vi den rene røde fargen på solspekteret. Den samme fargen tilsvarer den røde fargen på RGB-modellen, dens kode er (255, 0, 0), som indikerer forholdet mellom disse modellene (fig. 7).

I H-feltet endrer du vinkelverdien i trinn på 20°. Du vil få farger i den rekkefølgen de vises på spekteret: rødt vil endres til oransje, oransje til gult, gult til grønt osv. En vinkel på 60° gir gult (255, 255, 0), 120° gir grønt (0, 255, 0), 180° - blå (255, 0, 255), 240° - blå (0, 0, 255), etc.

For å få en rosa farge, på språket til HSB-modellen - bleknet rød, må du angi verdien 0° i H-feltet, og redusere metningen (S) til for eksempel 50%, og angi maksimal lysstyrkeverdi (B).

Grå for HSB-modellen er nyanse (H) og metning (S) redusert til null med lysstyrke (B) mindre enn 100 %. Her er eksempler på lys grå: H = 0, S = 0, B = 80 % og mørkegrå: H = 0, S = 0, B = 40 %.

Hvitfargen er satt som følger: H = 0, S = 0, B = 100 %, og for å få svart er det nok å redusere lysstyrkeverdien til null for alle fargetoner og metningsverdier.

I HSB-modellen oppnås enhver farge fra spektralfargen ved å tilsette en viss prosentandel av hvite og svarte malinger. Derfor er HSB en veldig lettfattelig modell som brukes av malere og profesjonelle kunstnere. De har vanligvis flere grunnfarger, og alle de andre fås ved å legge til svart eller hvitt til dem. Men når kunstnere blander maling avledet fra grunnmaling, går fargen utover HSB-modellen.

Modelllab

Lab-modellen er basert på følgende tre parametere: L— lysstyrke (Lightness) og to kromatiske komponenter — en Og b. Parameter en varierer fra mørkegrønn over grå til lilla. Parameter b inneholder farger fra blått over grått til gult (fig. 8). Begge komponentene endres fra -128 til 127, og parameteren L— fra 0 til 100. En nullverdi for fargekomponenter ved en lysstyrke på 50 tilsvarer grå. En lysstyrkeverdi på 100 gir hvitt, mens en lysstyrkeverdi på 0 gir svart.

Konseptene for lysstyrke i Lab- og HSB-modellene er ikke identiske. Som i RGB, blande farger fra skalaer en Og b lar deg få mer levende farger. Du kan redusere lysstyrken til den resulterende fargen ved å bruke parameteren L.

Åpne fargevelgeren i Photoshop, i lysstyrkefeltet L angi verdien 50 for parameteren en skriv inn den minste verdien -128, og parameteren b nullstille. Resultatet er en blågrønn farge (Figur 9). Prøv nå å øke parameterverdien en per enhet. Merk at de numeriske verdiene ikke endret seg i noen modell. Prøv å øke verdien av denne parameteren for å oppnå endringer i andre modeller. Du vil mest sannsynlig kunne gjøre dette med en verdi på 121 (den grønne RGB-komponenten vil reduseres med 1). Denne omstendigheten bekrefter det faktum at Lab-modellen har en O Større fargespekter sammenlignet med RGB-, HSB- og CMYK-modeller.

I Lab-modellen er lysstyrken fullstendig atskilt fra bildet, så i noen tilfeller er denne modellen praktisk å bruke for å male fragmenter på nytt og øke metningen av bildet, og påvirker bare fargekomponentene en Og b. Det er også mulig å justere kontrasten, skarpheten og andre toneegenskaper til bildet ved å endre lysstyrkeparameteren L. Eksempler på bildekorreksjon i Lab-modellen ble gitt i CompuArt nr. 3 "2012.

Lab-modellens fargespekter er bredere enn RGB, så hver gjentatt konvertering fra en modell til en annen er praktisk talt trygg. Dessuten kan du sette bildet i Lab-modus, utføre korrigeringer i det og deretter smertefritt konvertere resultatet tilbake til RGB-modellen.

Lab-modellen er maskinvareuavhengig, fungerer som kjernen i fargestyringssystemet i Photoshops grafiske editor og brukes i skjult form under hver konvertering av fargemodeller som en mellomliggende. Fargeområdet dekker RGB- og CMYK-områdene.

Indekserte farger

For å publisere et bilde på Internett brukes ikke hele fargepaletten på 16 millioner farger, som i RGB-modus, men bare 256 farger. Denne modusen kalles indeksert farge. Det er pålagt en rekke restriksjoner på arbeid med slike bilder. Filtre, enkelte tone- og fargekorrigeringskommandoer kan ikke brukes på dem, og alle operasjoner med lag er ikke tilgjengelige.

Med et bilde lastet ned fra Internett (vanligvis i GIF-format), oppstår ofte følgende situasjon. Du kan bare tegne noe i den med en annen farge enn den valgte. Dette er fordi den valgte fargen er utenfor fargepaletten til det indekserte bildet, noe som betyr at fargen ikke er i filen. Som et resultat blir fargen som er valgt i paletten erstattet med den nærmeste lignende fargen fra fargetabellen. Derfor, før du redigerer et slikt bilde, er det nødvendig å konvertere det til RGB-modellen.

Artikkelen ble utarbeidet basert på materialer fra boken til Sofia Skrylina “Photoshop CS6. De mest nødvendige tingene": http://www.bhv.ru/books/book.php?id=190413.

Hvorfor trengs forskjellige fargemodeller og hvorfor samme farge kan se annerledes ut

Ved å tilby designtjenester både innen web og innen utskrift, kommer vi ofte over et spørsmål fra kunden: hvorfor ser de samme bedriftsfargene i designoppsettet til nettstedet og i designoppsettet til trykte produkter annerledes ut? Svaret på dette spørsmålet ligger i forskjellene mellom fargemodeller: digitale og trykte.

Fargen på en dataskjerm varierer fra svart (ingen farge) til hvit (maksimal lysstyrke for alle fargekomponenter: rød, grønn og blå). På papiret, tvert imot, tilsvarer fraværet av farge hvitt, og blandingen av maksimalt antall farger tilsvarer mørk brun, som oppfattes som svart.

Derfor, når du forbereder for utskrift, må bildet konverteres fra additiv ("folding") blomstermodeller RGB til subtraktiv ("subtraktiv") CMYK-modell. CMYK-modellen bruker motsatte farger av de originale fargene - det motsatte av rødt er cyan, det motsatte av grønt er magenta, og det motsatte av blått er gult.

Digital RGB fargemodell

Hva er RGB?

Forkortelsen RGB betyr navnene på tre farger som brukes til å vise et fargebilde på skjermen: Rød (rød), Grønn (grønn), Blå (blå).

Hvordan dannes RGB-farge?

Fargen på skjermen dannes ved å kombinere stråler av tre primærfarger - rød, grønn og blå. Hvis intensiteten til hver av dem når 100%, oppnås fargen hvit. Fraværet av alle tre fargene gir svart.

Dermed kan enhver farge vi ser på skjermen beskrives med tre tall som indikerer lysstyrken til de røde, grønne og blå fargekomponentene i det digitale området fra 0 til 255. Grafikkprogrammer lar deg kombinere den nødvendige RGB-fargen fra 256 nyanser av rødt, 256 nyanser av grønt og 256 nyanser av blått. Totalen er 256 x 256 x 256 = 16,7 millioner farger.

Hvor brukes RGB-bilder?

RGB-bilder brukes til å vise på en monitor. Når du lager farger for visning i nettlesere, brukes den samme RGB-fargemodellen som grunnlag.

Utskrift fargemodell CMYK

Hva er CMYK?

CMYK-systemet lages og brukes til typografisk utskrift. Forkortelsen CMYK står for navnene på de primære blekkene som brukes til firefargetrykk: cyan (cyan), magenta (magenta) og gul (gul). Bokstaven K står for svart blekk (BlacK), som lar deg oppnå en fyldig svart farge ved utskrift. Den siste bokstaven i ordet brukes, ikke den første, for å unngå forvirring mellom svart og blått.

Hvordan dannes CMYK-farge?

Hvert av tallene som definerer en farge i CMYK representerer prosentandelen av maling av den fargen som utgjør fargekombinasjonen. For å oppnå en mørk oransje farge, vil du for eksempel blande 30 % cyan maling, 45 % magenta maling, 80 % gul maling og 5 % svart maling. Dette kan uttrykkes som følger: (30/45/80/5).

Hvor brukes CMYK-bilder?

Bruksomfanget til CMYK-fargemodellen er fullfargeutskrift. Det er denne modellen de fleste utskriftsenheter fungerer med. På grunn av uoverensstemmelser i fargemodeller, er det ofte en situasjon der fargen du ønsker å skrive ut ikke kan reproduseres med CMYK-modellen (for eksempel gull eller sølv).

I dette tilfellet brukes Pantone-blekk (ferdiglaget blandet blekk i mange farger og nyanser), de kalles også punktblekk (siden disse blekkene ikke blandes under utskrift, men er ugjennomsiktige).

Alle filer beregnet for utskrift må konverteres til CMYK. Denne prosessen kalles fargeseparasjon. RGB dekker et større fargespekter enn CMYK, og dette må tas i betraktning når du lager bilder som du senere planlegger å skrive ut på en printer eller et trykkeri.

Når du ser på et CMYK-bilde på en skjerm, kan de samme fargene se litt annerledes ut enn når du ser på et RGB-bilde. CMYK-modellen kan ikke vise de veldig lyse fargene til RGB-modellen, på sin side er ikke RGB-modellen i stand til å formidle de mørke, tette nyansene til CMYK-modellen, siden fargens natur er annerledes.

Fargevisningen på skjermen endres ofte og avhenger av lysforhold, monitortemperatur og fargen på objekter rundt. I tillegg kan mange farger sett i det virkelige liv ikke skrives ut når de skrives ut, ikke alle farger som vises på skjermen kan skrives ut, og noen utskriftsfarger er ikke synlige på en monitor.

Når vi utarbeider en firmalogo for publisering på nettsiden, bruker vi derfor RGB-modellen. Når vi klargjør den samme logoen for utskrift i et trykkeri (for eksempel på visittkort eller brevpapir), bruker vi en CMYK-modell, og fargene på denne modellen på skjermen kan visuelt være litt forskjellige fra de vi ser i RGB. Det er ingen grunn til å være redd for dette: Tross alt, på papiret, vil fargene på logoen samsvare nøye med fargene vi ser på skjermen.

En farge-TV eller dataskjermen din er basert på prinsippet om denne inndelingen av lys. For å si det veldig grovt, består skjermen du ser på nå av et stort antall prikker (antallet deres vertikalt og horisontalt bestemmer oppløsningen på skjermen) og tre "lys" lyser ved hver av disse prikkene: rød, grønn og blå . Hver "lyspære" kan skinne med forskjellig lysstyrke, eller kanskje ikke skinne i det hele tatt. Hvis bare det blå "lyset" skinner, ser vi en blå prikk. Hvis bare rød, ser vi en rød prikk. Samme med grønt. Hvis alle lyspærene lyser med full lysstyrke på ett punkt, viser dette punktet seg å være hvitt, siden alle graderingene til denne hvite igjen kommer sammen. Hvis ingen lyspære lyser, ser punktet svart ut for oss. Fordi svart er fraværet av lys. Ved å kombinere fargene på disse "lyspærene", som lyser med forskjellig lysstyrke, kan du få forskjellige farger og nyanser.

Lysstyrken til hver slik lyspære bestemmes av intensiteten (divisjonen) fra 0 («lyspæren» er slått av) til 255 («lyspæren» som lyser med full «kraft»). Denne inndelingen av farger kalles RGB-fargemodellen fra de første bokstavene i ordene "RED" "GREEN" "BLUE" (rød, grønn, blå).


Dermed hvit farge poenget vårt i RGB-fargemodellen kan skrives i følgende form:

R (fra ordet "rød", rød) - 255

G (fra ordet "grønn", grønn) - 255

B (fra ordet "blå", blå) - 255


En "rik" rød vil se slik ut:



Den gule fargen vil se slik ut:


Også, for å registrere farger i rgb, brukes det heksadesimale systemet. Intensitetene vises i #RGB-rekkefølge:

Hvit - #ffffff

Rød - #ff0000

Svart - #00000

Gul - #ffff00

CMYK fargemodell

Så nå vet vi på hvilken utspekulert måte datamaskinen vår formidler fargen til et bestemt punkt. La oss nå bruke vår ervervede kunnskap og prøve å bli hvit ved hjelp av maling. For å gjøre dette kjøper vi gouache i butikken, tar glass med rød, blå og grønn maling og blander dem. Skjedd? Ikke jeg heller.

Problemet er at skjermen vår sender ut lys, det vil si at den lyser, men i naturen har mange objekter ikke denne egenskapen. De reflekterer ganske enkelt det hvite lyset som faller på dem. Dessuten, hvis et objekt reflekterer hele spekteret av hvitt lys, ser vi det som hvitt, men hvis en del av dette lyset absorberes av det, så ikke helt.

Noe sånt som dette: vi skinner hvitt lys på en rød gjenstand. Hvitt lys kan betraktes som R-255 G-255 B-255. Men objektet ønsker ikke å reflektere alt lyset vi rettet mot det, og stjeler frekt alle nyanser av grønt og blått fra oss. Som et resultat blir bare R-255 G-0 B-0 reflektert. Derfor ser det rødt ut for oss.

Så for utskrift på papir er det svært problematisk å bruke RGB-fargemodellen. For dette brukes som regel fargemodellen CMY (tsmi) eller CMYK (tsmik). CMY-fargemodellen er basert på det faktum at selve papirarket er hvitt, det vil si at det reflekterer nesten hele RGB-spekteret, og fargene som brukes på det fungerer som filtre, som hver "stjeler" sin egen farge (enten rød eller grønn eller blå). Dermed bestemmes fargene på disse malingene ved å trekke RGB-farger fra hvitt en om gangen. De resulterende fargene er cyan (noe sånt som blå), magenta (man kan si rosa), gul (gul).


Og hvis i RGB-fargemodellen hver farge ble gradert i henhold til lysstyrke fra 0 til 255, så i CMYK-fargemodellen er hovedverdien for hver farge "opasitet" (mengde maling) og bestemmes av prosenter fra 0% til 100 %.


Dermed kan hvit farge beskrives som følger:

C (cyan) - 0%; M (magenta) - 0%; Y (gul) - 0%.

Rød - C-0%; M-100%; Y-100 %.

Grønn - C-100%; M-0%; Y-100 %.

Blå - C-100%; M-100%; Y-0 %.

Svart - C-100%; M-100%; Y-100 %.

Dette er imidlertid bare mulig i teorien. Men i praksis er det umulig å klare seg med CMY-farger. Og den svarte fargen når den skrives ut viser seg å være mer skittenbrun, den grå ser ikke ut som seg selv, og det er problematisk å lage mørke nyanser av farger. En annen maling brukes til å justere den endelige fargen. Derav den siste bokstaven i navnet CMYK (TsMIK). Dekodingen av dette brevet kan være annerledes:

Det kan være en forkortelse for black (svart). Og i forkortelsen er det den siste bokstaven som brukes for ikke å forveksle denne fargen med den blå fargen i RGB-modellen;

Skrivere bruker veldig ofte ordet "Outline" i forhold til denne fargen. Så det er mulig at bokstaven K i forkortelsen CMYK er en forkortelse for det tyske ordet "Kontur";

Det kan også være en forkortelse for Key-color (nøkkelfarge).

Det er imidlertid vanskelig å kalle det nøkkel, siden det er ganske ekstra. Og denne fargen ser ikke helt ut som svart. Hvis du bare skriver ut med dette blekket, blir bildet ganske grått. Derfor er noen av den oppfatning at bokstaven K i CMYK-forkortelsen står for "Kobalt" (mørk grå, tysk).

Vanligvis brukes begrepet "svart" eller "svart" for å referere til denne fargen.

Utskrift med CMYK-farger kalles "full farge" eller "prosess".

*Det er sannsynligvis verdt å si at når du skriver ut CMYK (CMIK) blandes ikke maling. De ligger på papiret i "flekker" (rastermønstre) ved siden av hverandre og blander inn personens fantasi, fordi disse "flekkene" er veldig små. Det vil si at bildet er rasterisert, fordi ellers malingen, som faller på hverandre, uskarpt og moiré eller skitt dannes. Det finnes flere forskjellige rasteriseringsmetoder.


Gråtone fargemodell

Mange kaller feilaktig et bilde i gråtonefargemodellen for svart-hvitt. Men det er ikke sant. Et svart-hvitt-bilde består kun av svart-hvitt-toner. Mens gråtoner (gråtoner) har 101 nyanser. Dette er en Kobalt-fargegradering fra 0 % til 100 %.


Enhetsavhengige og enhetsuavhengige fargemodeller

CMYK- og RGB-fargemodellene er enhetsavhengige, noe som betyr at de avhenger av måten fargen overføres til oss på. De forteller en bestemt enhet hvordan de skal bruke de tilsvarende fargestoffene, men har ingen kunnskap om hvordan den endelige fargen oppfattes av mennesker. Avhengig av innstillingene for lysstyrke, kontrast og skarphet på dataskjermen, rombelysningen og vinkelen vi ser på skjermen, oppfattes farger med de samme RGB-parametrene annerledes av oss. Og en persons oppfatning av farge i "CMYK" fargemodellen avhenger av et enda større antall forhold, for eksempel egenskapene til det trykte materialet (for eksempel absorberer glanset papir mindre maling enn matt papir, så fargene på det er lysere og mer mettet), egenskapene til malingen, luftfuktigheten , hvor papiret tørket, egenskapene til trykkpressen ...

For å formidle mer pålitelig informasjon om farge til en person, er såkalte fargeprofiler knyttet til enhetsavhengige fargemodeller. Hver av disse profilene inneholder informasjon om en spesifikk metode for å overføre farge til en person og regulerer den endelige fargen ved å legge til eller trekke fra parametere fra en hvilken som helst komponent i den opprinnelige fargen. For eksempel, ved utskrift på blank film, brukes en fargeprofil som fjerner 10 % cyan og legger til 5 % gul til originalfargen, på grunn av egenskapene til den aktuelle trykkemaskinen, selve filmen og andre forhold. Selv vedlagte profiler løser imidlertid ikke alle problemene med å overføre farge til oss.

Enhetsuavhengige fargemodeller har ikke informasjon for å formidle farger til mennesker. De beskriver matematisk fargen som oppfattes av en person med normalt fargesyn.

HSB og HLS fargemodeller

Dette fargerommet er basert på den velkjente RGB-regnbueringen. Farge styres ved å endre parametere som:

Hue- nyanse eller tone;

Metning- fargemetning;

Lysstyrke- lysstyrke.


Fargeparameteren er fargen. Bestemt i grader fra 0 til 360 basert på fargene på regnbueringen.

Metningsparameteren - prosentandelen av hvit maling lagt til denne fargen har en verdi fra 0% til 100%.

Lysstyrkeparameteren - prosentandelen av å legge til svart maling varierer også fra 0 % til 100 %.

Prinsippet ligner på en av representasjonene av lys fra et kunstperspektiv. Når hvit eller svart maling legges til eksisterende farger.

Dette er den enkleste fargemodellen å forstå, og det er derfor mange webdesignere elsker den. Det har imidlertid en rekke ulemper:

Det menneskelige øyet oppfatter fargene på regnbueringen som farger som har forskjellig lysstyrke. For eksempel har spektralgrønt større lysstyrke enn spektralblått. I HSB-fargemodellen anses alle farger i denne sirkelen å ha en lysstyrke på 100 %, noe som dessverre ikke stemmer.

Siden den er basert på RGB-fargemodellen, er den fortsatt maskinvareavhengig.

Denne fargemodellen konverteres til CMYK for utskrift og konverteres til RGB for visning på en skjerm. Så å gjette hvilken farge du vil ende opp med kan være ganske problematisk.


HLS-fargemodellen ligner denne modellen (tolkning: fargetone, lyshet, metning).

Noen ganger brukt til å korrigere lys og farge i et bilde.


LAB fargemodell

I denne fargemodellen består en farge av:

Luminans - belysning. Dette er en kombinasjon av begrepene lysstyrke (letthet) og intensitet (krom)

EN- et fargespekter fra grønn til lilla

B- fargespekter fra blå til gul


Det vil si at to indikatorer sammen bestemmer fargen og en indikator bestemmer belysningen.

LAB - Dette er en enhetsuavhengig fargemodell, det vil si at den ikke avhenger av måten fargen overføres til oss på. Den inneholder både RGB- og CMYK-farger, og gråtoner, som lar den konvertere et bilde fra en fargemodell til en annen med minimalt tap.

En annen fordel er at den, i motsetning til HSB-fargemodellen, tilsvarer særegenhetene til fargeoppfattelsen av det menneskelige øyet.

Brukes ofte for å forbedre bildekvaliteten og konvertere bilder fra ett fargerom til et annet.



CMYK fargemodell- en fire-kanals fargemodell for å forberede ikke skjerm, men trykte bilder, brukt i utskrift for fargeutskrift. Det ble foreslått i 1951 av Andy Muller.
Kombinasjonen av de tre primærfargene absorberer nesten alt innfallende lys, og fra utsiden ser bildet nesten svart ut. I motsetning til RGB-modellen, fører ikke økning av mengden maling til en økning i visuell lysstyrke, men snarere til en reduksjon. Derfor, for å forberede trykte bilder, brukes ikke en additiv (summerende) modell, men en subtraktiv (subtraktiv) modell. Fargekomponentene i denne modellen er ikke primærfargene, men de som er et resultat av å trekke primærfargene fra hvitt:
cyan (Cyan) = Hvit - rød = grønn + blå (0,255,255)
lilla (syrin) (Magenta) = Hvit - grønn = rød + blå (255,0,255) gul (gul) = Hvit - blå = rød + grønn (255,255,0).
Disse tre fargene kalles komplementærfarger fordi de utfyller primærfargene til hvitt.
En betydelig vanskelighet ved utskrift er fargen svart. Teoretisk sett kan det oppnås ved å kombinere tre primær- eller tilleggsfarger, men i praksis viser resultatet seg å være uegnet. Derfor er en fjerde komponent lagt til CMYK-fargemodellen - svart. Dette systemet skylder bokstaven K i navnet sitt (svart) til ham.
Numeriske verdier i CMYK er representert som tall. Hvert av tallene som definerer en farge i CMYK representerer prosentandelen av blekk av en gitt farge som utgjør fargekombinasjonen, eller mer presist, størrelsen på skjermprikken som sendes ut på en fotosettemaskin på film med en gitt farge. For å oppnå kakifarge bør du for eksempel blande 30 % blått blekk, 45 % lilla, 80 % gult og 5 % svart. Dette kan betegnes som følger: (30,45,80,5).
I trykkerier trykkes fargebilder i flere trinn. Ved å plassere cyan, magenta, gule og svarte utskrifter på papir etter tur, oppnås en fullfargeillustrasjon. Utskrift med fire CMYK-blekk kalles også prosessblekkutskrift. Derfor blir det ferdige bildet som er oppnådd på en datamaskin delt inn i fire komponenter i et enkeltfargebilde (CMYK) før utskrift. Denne prosessen kalles fargeseparasjon. Moderne grafiske redaktører har verktøy for å utføre denne operasjonen. Samtidig kan farger reflekteres forskjellig på forskjellige skjermer, noe som er en betydelig ulempe.
Å legge en andre maling til primærfargen fører til dannelsen av en sekundærfarge, mens å legge til en tredje maling her fører til nøytralitet. For å utføre fargekorrigering i CMYK-rom, må denne tabellen, som en multiplikasjonstabell, oppfattes automatisk av fargekanalen. Kontrast og farge i CMYK-rom henger sammen - endring av kontrasten med kurver eller nivåer fører til en endring i farger, akkurat som å endre fargen med passende verktøy fører til en endring i kontrast.
Cyan (Cyan), magenta (Magenta), gul (Gul) maling skiller seg fra ideelle malinger for subtraktiv fargesyntese. La oss starte med det faktum at ideelle malinger bør være helt gjennomsiktige og absorbere lys fra bare en sone av spekteret naturlig, slike malinger eksisterer ikke. Alle malinger (ikke bare trykksaker) har ufullstendig absorpsjon av lys i to spektralsoner og ufullstendig refleksjon i hovedsonen. For å karakterisere en triade av trykkfarger er det ikke nok å vite hvilke spektralabsorpsjon og kolorimetriske verdier enkeltfargeområdene har, siden fargen oppnås ved autotypisk syntese, er det viktig å kjenne egenskapene til sekundæren og kompositten. (trefargede) områder.
Når det faller på den ytre overflaten av malingslaget, blir det hvite belysningslyset delvis reflektert fra det (2), delvis brutt (1), og en del av lyset går inn i malingslaget. Siden bindemidlet er nesten gjennomsiktig, endrer ikke dette lyset sin spektrale sammensetning før det møter pigmentpartikler og deles igjen i reflektert og brutt, men har allerede endret sin spektrale sammensetning - farget. Noe av dette lyset kommer til overflaten, mens noe trenger dypere inn i laget. Når man møter flere og flere pigmentpartikler på vei, fortsetter lyset å reflekteres og brytes. Dessuten øker fargemetningen etter hver brytning. Lyset som dannes i dypet av malingslaget, på vei tilbake, reflekteres og brytes igjen - dette lyset vil være svært farget. Dersom malingslaget er tykt eller malingen lite gjennomsiktig (dekkemaling), vil alt lyset enten reflekteres eller absorberes i lagets tykkelse og vil ikke nå underlaget. Hvis malingen er gjennomsiktig eller laget er tynt, vil lyset som når det hvite underlaget reflekteres fra det og passerer malinglaget i motsatt retning, vil det komme ut på overflaten. Når vi undersøker et trykk, skiller vi ikke fargene på strålingen som reflekteres fra en eller annen dybde av laget, men vi ser fargen på en blanding av disse strålingene. Triademaling er lavtdekkende maling som gir gjennomsiktighet og ikke dekker ferdigmalte områder selv med en betydelig tykkelse på det påførte laget. Samtidig sprer trykkfarger fortsatt lys, og derfor viser den totale fargen på overleggene seg å være annerledes enn ved ideell subtraktiv syntese. Sekvensen av lag spiller en viktig rolle i dannelsen av farge.
Ved utskrift i CMYK blir bildet rasterisert, det vil si at det er representert som en samling prikker av fargene C, M, Y og K. På avstand smelter prikker som ligger nær hverandre sammen, og fargene ser ut til å være lagt over hverandre. på hverandre. Øyet blander dem og får dermed ønsket nyanse. Rasterisering er delt inn i amplitude (den mest brukte, der antall prikker er uendret, men størrelsen varierer), frekvens (antall prikker endres, men størrelsen er den samme) og stokastisk, der det ikke er noen vanlig strukturen i arrangementet av prikker.

Kilder brukt
1. igor-bon.narod.ru.
2. mini-soft.ru.
3. sketchpad.net.
4. Pre-press forberedelse. Donnie O'Queen 2002.



gastroguru 2017