CMYK-Farbmodell. Farbmodelle und ihre Anwendungen CMYK ist

HEX/HTML

HEX-Farbe ist nichts anderes als eine hexadezimale Darstellung von RGB.

Farben werden als drei Gruppen von Hexadezimalziffern dargestellt, wobei jede Gruppe für ihre eigene Farbe verantwortlich ist: #112233, wobei 11 Rot, 22 Grün und 33 Blau ist. Alle Werte müssen zwischen 00 und FF liegen.

Viele Anwendungen erlauben eine verkürzte Form der hexadezimalen Farbschreibweise. Wenn jede der drei Gruppen die gleichen Zeichen enthält, zum Beispiel #112233, dann können sie als #123 geschrieben werden.

  1. h1 ( Farbe: #ff0000; ) /* rot */
  2. h2 ( Farbe: #00ff00; ) /* grün */
  3. h3 ( Farbe: #0000ff; ) /* blau */
  4. h4 ( Farbe: #00f; ) /* dasselbe Blau, Kurzschrift */

RGB

Der RGB-Farbraum (Rot, Grün, Blau) besteht aus allen möglichen Farben, die durch die Mischung von Rot, Grün und Blau erzeugt werden können. Dieses Modell ist in der Fotografie, im Fernsehen und in der Computergrafik beliebt.

RGB-Werte werden als Ganzzahl von 0 bis 255 angegeben. Beispielsweise wird rgb(0,0,255) als blau angezeigt, da der blaue Parameter auf seinen höchsten Wert (255) und die anderen auf 0 gesetzt sind.

Einige Anwendungen (insbesondere Webbrowser) unterstützen die prozentuale Aufzeichnung von RGB-Werten (von 0 % bis 100 %).

  1. h1 ( Farbe: rgb(255, 0, 0); ) /* rot */
  2. h2 ( Farbe: rgb(0, 255, 0); ) /* grün */
  3. h3 ( Farbe: rgb(0, 0, 255); ) /* blau */
  4. h4 ( Farbe: rgb(0%, 0%, 100%); ) /* gleiches Blau, Prozenteingabe */

RGB-Farbwerte werden in allen gängigen Browsern unterstützt.

RGBA

In letzter Zeit haben moderne Browser gelernt, mit dem RGBA-Farbmodell zu arbeiten – einer Erweiterung von RGB mit Unterstützung für einen Alphakanal, der die Deckkraft eines Objekts bestimmt.

Der RGBA-Farbwert wird angegeben als: rgba(rot, grün, blau, alpha). Der Alpha-Parameter ist eine Zahl im Bereich von 0,0 (vollständig transparent) bis 1,0 (vollständig undurchsichtig).

  1. h1 ( Farbe: rgb(0, 0, 255); ) /* Blau in regulärem RGB */
  2. h2 ( color: rgba(0, 0, 255, 1); ) /* das gleiche Blau in RGBA, weil Deckkraft: 100 % */
  3. h3 ( Farbe: rgba(0, 0, 255, 0.5); ) /* Deckkraft: 50 % */
  4. h4 ( Farbe: rgba(0, 0, 255, .155); ) /* Deckkraft: 15,5 % */
  5. h5 ( Farbe: rgba(0, 0, 255, 0); ) /* völlig transparent */

RGBA wird in IE9+, Firefox 3+, Chrome, Safari und Opera 10+ unterstützt.

HSL

Das HSL-Farbmodell ist eine Darstellung des RGB-Modells in einem Zylinderkoordinatensystem. HSL stellt Farben intuitiver und besser lesbar dar als typisches RGB. Das Modell wird häufig in Grafikanwendungen, Farbpaletten und Bildanalysen verwendet.

HSL steht für Hue (Farbe/Farbton), Saturation (Sättigung), Lightness/Luminance (Helligkeit/Helligkeit/Leuchtkraft, nicht zu verwechseln mit Helligkeit).

Farbton gibt die Position der Farbe im Farbkreis an (von 0 bis 360). Sättigung ist der prozentuale Wert der Sättigung (von 0 % bis 100 %). Helligkeit ist ein Prozentsatz der Helligkeit (von 0 % bis 100 %).

  1. h1 ( Farbe: hsl(120, 100 %, 50 %); ) /* grün */
  2. h2 ( Farbe: hsl(120, 100 %, 75 %); ) /* hellgrün */
  3. h3 ( Farbe: hsl(120, 100 %, 25 %); ) /* dunkelgrün */
  4. h4 (Farbe: hsl(120, 60%, 70%); ) /* pastellgrün */

HSL wird in IE9+, Firefox, Chrome, Safari und Opera 10+ unterstützt.

HSLA

Ähnlich wie RGB/RGBA verfügt HSL über einen HSLA-Modus, der einen Alphakanal unterstützt, um die Deckkraft eines Objekts anzuzeigen.

Der HSLA-Farbwert wird angegeben als: hsla(Farbton, Sättigung, Helligkeit, Alpha). Der Alpha-Parameter ist eine Zahl im Bereich von 0,0 (vollständig transparent) bis 1,0 (vollständig undurchsichtig).

  1. h1 ( Farbe: hsl(120, 100 %, 50 %); ) /* grün in normalem HSL */
  2. h2 ( color: hsla(120, 100%, 50%, 1); ) /* das gleiche Grün in HSLA, weil Deckkraft: 100 % */
  3. h3 ( Farbe: hsla(120, 100 %, 50 %, 0,5); ) /* Deckkraft: 50 % */
  4. h4 ( Farbe: hsla(120, 100 %, 50 %, .155); ) /* Deckkraft: 15,5 % */
  5. h5 ( Farbe: hsla(120, 100%, 50%, 0); ) /* vollständig transparent */

CMYK

Das CMYK-Farbmodell wird häufig mit Farbdruck und -druck in Verbindung gebracht. CMYK ist (im Gegensatz zu RGB) ein subtraktives Modell, was bedeutet, dass höhere Werte mit dunkleren Farben verbunden sind.

Farben werden durch das Verhältnis von Cyan (Cyan), Magenta (Magenta), Gelb (Yellow) mit dem Zusatz von Schwarz (Key/black) bestimmt.

Jede der Zahlen, die eine Farbe in CMYK definieren, stellt den Prozentsatz der Tinte einer bestimmten Farbe dar, aus der die Farbkombination besteht, oder genauer gesagt, die Größe des Rasterpunkts, der auf dem Fotosatzgerät auf Film dieser Farbe ausgegeben wird (bzw (bei CTP direkt auf der Druckplatte).

Um beispielsweise die Farbe PANTONE 7526 zu erhalten, würden Sie 9 Teile Cyan, 83 Teile Magenta, 100 Teile Gelb und 46 Teile Schwarz mischen. Dies kann wie folgt bezeichnet werden: (9,83,100,46). Manchmal werden die folgenden Bezeichnungen verwendet: C9M83Y100K46, oder (9 %, 83 %, 100 %, 46 %), oder (0,09/0,83/1,0/0,46).

HSB/HSV

HSB (auch als HSV bekannt) ähnelt HSL, es handelt sich jedoch um zwei unterschiedliche Farbmodelle. Sie basieren beide auf einer zylindrischen Geometrie, HSB/HSV basiert jedoch auf dem „Hexcone“-Modell, während HSL auf dem „Bi-Hexcone“-Modell basiert. Künstler bevorzugen häufig die Verwendung dieses Modells. Es ist allgemein anerkannt, dass das HSB/HSV-Gerät der natürlichen Farbwahrnehmung näher kommt. Insbesondere das HSB-Farbmodell wird in Adobe Photoshop verwendet.

HSB/HSV steht für Hue (Farbe/Farbton), Saturation (Sättigung), Brightness/Value (Helligkeit/Wert).

Farbton gibt die Position der Farbe im Farbkreis an (von 0 bis 360). Sättigung ist der prozentuale Wert der Sättigung (von 0 % bis 100 %). Helligkeit ist ein Prozentsatz der Helligkeit (von 0 % bis 100 %).

XYZ

Das XYZ-Farbmodell (CIE 1931 XYZ) ist ein rein mathematischer Raum. Im Gegensatz zu RGB, CMYK und anderen Modellen sind bei XYZ die Hauptkomponenten „imaginär“, was bedeutet, dass Sie X, Y und Z keinem zu mischenden Farbsatz zuordnen können. XYZ ist das Vorbild für fast alle anderen Farbmodelle, die in technischen Bereichen verwendet werden.

LABOR

Das LAB-Farbmodell (CIELAB, „CIE 1976 L*a*b*“) wird aus dem CIE-XYZ-Raum berechnet. Das Designziel von Lab bestand darin, einen Farbraum zu schaffen, in dem Farbänderungen im Hinblick auf die menschliche Wahrnehmung (im Vergleich zu XYZ) linearer wären, d erzeugen das gleiche Gefühl der Farbveränderung.

Farbe und ihre Modelle

Sofia Skrylina, Lehrerin am Kunstausbildungszentrum, St. Petersburg

In CompuArt Nr. 7 „2012 wurde ein Artikel über harmonische Farbkombinationen und Muster des Einflusses von Farbe auf die menschliche Wahrnehmung vorgestellt, die moderne Designer zweifellos in ihren Projekten berücksichtigen. Aber beim Arbeiten am Computer und beim Mischen von Farben auf einem Monitor Der Designer muss auf dem Bildschirm oder auf einer gedruckten Kopie genau die Farbe, den Ton, den Farbton und die Helligkeit erhalten, die den natürlichen Farben entsprechen die gleiche Farbe auf dem Bildschirm, auf dem Ausdruck des Farbdruckers und auf der Druckmaschine. Tatsache ist, dass Farben in der Natur, auf einem Monitor und auf einem gedruckten Blatt auf völlig unterschiedliche Weise entstehen.
Um Farben in verschiedenen Farbumgebungen eindeutig zu bestimmen, gibt es Farbmodelle, über die wir in diesem Artikel sprechen werden.

RGB-Modell

Das RGB-Farbmodell ist die beliebteste Art der Darstellung von Grafiken und eignet sich zur Beschreibung der auf einem Monitor, Fernseher, Videoprojektor sichtbaren Farben sowie der beim Scannen erstellten Bilder.

Das RGB-Modell wird verwendet, um Farben zu beschreiben, die durch Mischen dreier Strahlen erhalten werden: Rot (Rot), Grün (Grün) und Blau (Blau). Der Modellname setzt sich aus den Anfangsbuchstaben der englischen Namen dieser Farben zusammen. Die restlichen Farben erhält man durch die Kombination der Grundfarben. Diese Art von Farbe wird als additiv bezeichnet, da das Ergebnis heller wird, wenn zwei Primärfarbstrahlen hinzugefügt (gemischt) werden. In Abb. 1 zeigt, welche Farben man durch Addition der Grundfarben erhält.

Im RGB-Modell zeichnet sich jede Grundfarbe durch eine Helligkeit aus, die 256 Werte annehmen kann – von 0 bis 255. Daher können Sie Farben in unterschiedlichen Anteilen mischen und so die Helligkeit jeder Komponente ändern. Somit können Sie 256 x 256 x 256 = 16.777.216 Farben erhalten.

Jeder Farbe kann mithilfe dezimaler und hexadezimaler Darstellungen des Codes ein Code zugewiesen werden. Die Dezimalschreibweise besteht aus drei durch Kommas getrennten Dezimalzahlen. Die erste Zahl entspricht der Helligkeit des Rotanteils, die zweite dem Grünanteil und die dritte dem Blauanteil. Die hexadezimale Darstellung besteht aus drei zweistelligen Hexadezimalzahlen, die jeweils der Helligkeit der Grundfarbe entsprechen. Die erste Zahl (erstes Ziffernpaar) entspricht der Helligkeit von Rot, die zweite Zahl (zweites Ziffernpaar) entspricht Grün und die dritte (drittes Ziffernpaar) entspricht Blau.

Um dies zu überprüfen, öffnen Sie den Farbwähler in CorelDRAW oder Photoshop. Geben Sie im Feld R einen maximalen Rothelligkeitswert von 255 und in den Feldern G und B den Wert Null ein. Als Ergebnis enthält das Beispielfeld Rot, der Hexadezimalcode lautet: FF0000 (Abb. 2).

Reis. 2. Darstellung der roten Farbe im RGB-Modell: links – im Photoshop-Palettenfenster, rechts – CorelDRAW

Addiert man zu Rot Grün bei maximaler Helligkeit, indem man im Feld G den Wert 255 eingibt, erhält man Gelb, dessen hexadezimale Darstellung FFFF00 ist.

Die maximale Helligkeit aller drei Grundkomponenten entspricht Weiß, die minimale Schwarz. Daher lautet der Code für die Farbe Weiß im Dezimalformat (255, 255, 255) und im Hexadezimalformat FFFFFF16. Die schwarze Farbe wird entsprechend (0, 0, 0) oder 00000016 codiert.

Alle Grautöne entstehen durch die Mischung dreier Komponenten gleicher Helligkeit. Beispielsweise erzeugt R = 200, G = 200, B = 200 oder C8C8C816 eine hellgraue Farbe, während R = 100, G = 100, B = 100 oder 64646416 eine dunkelgraue Farbe erzeugt. Je dunkler der gewünschte Grauton ist, desto niedriger ist die Zahl, die Sie in jedes Textfeld eingeben müssen.

Was passiert beim Drucken eines Bildes, wie werden Farben übertragen? Schließlich emittiert Papier nicht, sondern absorbiert oder reflektiert Farbwellen! Bei der Übertragung eines Farbbildes auf Papier kommt ein völlig anderes Farbmodell zum Einsatz.

CMYK-Modell

Beim Drucken wird Tinte auf Papier aufgetragen – ein Material, das unterschiedlich lange Farbwellen absorbiert und reflektiert. Somit fungiert die Farbe als Filter, der streng definierte Strahlen reflektierter Farbe durchlässt und alle anderen subtrahiert.

Das CMYK-Farbmodell wird zum Mischen von Farben durch Druckgeräte – Drucker und Druckmaschinen – verwendet. Die Farben dieses Modells werden durch Subtraktion der Grundfarben des RGB-Modells von Weiß erhalten. Deshalb werden sie subtraktiv genannt.

Die folgenden Farben sind für CMYK grundlegend:

  • Blau (Cyan) - Weiß minus Rot (Rot);
  • Lila (Magenta) – Weiß minus Grün (Grün);
  • Gelb (Gelb) - Weiß minus Blau (Blau).

Darüber hinaus wird auch Schwarz verwendet, die Schlüsselfarbe im Farbdruckprozess. Tatsache ist, dass echte Farben Verunreinigungen aufweisen, sodass ihre Farben nicht genau den theoretisch berechneten Farben Cyan, Magenta und Gelb entsprechen. Das Mischen von drei Grundfarben, die Schwarz ergeben sollten, ergibt stattdessen ein vages schmutziges Braun. Daher zählt Schwarz zu den Hauptdruckfarben.

In Abb. Abbildung 3 zeigt ein Diagramm, aus dem Sie erkennen können, welche Farben beim Mischen von Grundfarben in CMYK erhalten werden.

Es ist zu beachten, dass CMYK-Tinten nicht so rein sind wie RGB-Tinten. Dies erklärt die leichte Abweichung zwischen den Grundfarben. Gemäß dem Diagramm in Abb. 3, bei maximaler Helligkeit sollten folgende Farbkombinationen erhalten werden:

  • Durch Mischen von Magenta (M) und Gelb (Y) sollte Rot (R) (255, 0, 0) entstehen.
  • Das Mischen von Gelb (Y) und Blau (C) sollte Grün (G) ergeben (0, 255, 0);
  • Das Mischen von Magenta (M) und Cyan (C) sollte Blau (B) ergeben (0, 0, 255).

In der Praxis sieht es etwas anders aus, was wir als nächstes überprüfen werden. Öffnen Sie das Dialogfeld „Farbauswahl“ in Photoshop. Geben Sie in den Textfeldern M und Y 100 % ein. Anstelle der Grundfarbe Rot (255, 0, 0) haben wir eine rot-orange Mischung (Abbildung 4).

Geben Sie nun in den Textfeldern Y und C den Wert 100 % ein. Anstelle der Grundfarbe Grün (0, 255, 0) entsteht Grün mit einem leichten Blaustich. Wenn wir die Helligkeit in den Feldern M und C auf 100 % einstellen, erhalten wir anstelle der blauen Farbe (0, 0, 255) eine blaue Farbe mit einem violetten Farbton. Darüber hinaus können nicht alle Farben des RGB-Modells im CMYK-Modell dargestellt werden. Der RGB-Farbraum ist breiter als CMYK.

Die Primärfarben der RGB- und CMYK-Modelle stehen in der im Farbkreisdiagramm dargestellten Beziehung zueinander (Abb. 5). Dieses Schema wird zur Farbkorrektur von Bildern verwendet; Beispiele für seine Verwendung wurden in CompuArt Nr. 12"2011 besprochen.

RGB- und CMYK-Modelle sind hardwareabhängig. Beim RGB-Modell werden die Werte der Grundfarben durch die Qualität des Leuchtstoffs bei CRTs bzw. die Eigenschaften der Hintergrundbeleuchtungslampen und Panel-Farbfilter bei LCD-Monitoren bestimmt. Wenn wir uns dem CMYK-Modell zuwenden, werden die Werte der Grundfarben durch reale Druckfarben, Merkmale des Druckverfahrens und des Mediums bestimmt. Daher kann das gleiche Bild auf unterschiedlichen Geräten unterschiedlich aussehen.

Wie bereits erwähnt, ist RGB das beliebteste und am häufigsten verwendete Modell zur Darstellung von Farbbildern. In den meisten Fällen werden Bilder für die Anzeige auf einem Monitor oder Projektor und für den Ausdruck auf Farb-Desktopdruckern vorbereitet. In all diesen Fällen ist es notwendig, das RGB-Modell zu verwenden.

Kommentar

Obwohl Farbdrucker CMYK-Tinte verwenden, müssen die meisten Bilder vor dem Drucken in RGB konvertiert werden. Allerdings erscheint das gedruckte Bild etwas dunkler als auf Ihrem Monitor, sodass Sie es vor dem Drucken aufhellen müssen. Der Grad der Aufhellung für jeden Drucker wird empirisch ermittelt.

In einem Fall muss das CMYK-Modell verwendet werden – wenn das Bild für den Druck auf einer Druckmaschine vorbereitet wird. Darüber hinaus ist zu berücksichtigen, dass das CMYK-Modell nicht so viele Farben enthält wie das RGB-Modell. Daher kann das Bild durch die Konvertierung von RGB in CMYK eine Reihe von Farbtönen verlieren, die wahrscheinlich nicht wiederhergestellt werden die umgekehrte Konvertierung. Versuchen Sie daher, das Bild in der letzten Phase der Arbeit in ein CMYK-Modell zu konvertieren.

Modell HSB

Das HSB-Modell vereinfacht den Umgang mit Farben, da es auf dem Prinzip der Farbwahrnehmung durch das menschliche Auge basiert. Jede Farbe wird durch ihren Farbton (Hue) – die Farbe selbst, Sättigung – den Prozentsatz an hinzugefügter weißer Farbe und Helligkeit – den Prozentsatz an hinzugefügter schwarzer Farbe bestimmt. In Abb. Abbildung 6 zeigt eine grafische Darstellung des HSB-Modells.

Spektralfarben oder Farbtöne liegen am Rand des Farbkreises und werden durch eine Position darauf charakterisiert, die durch den Winkel im Bereich von 0 bis 360° bestimmt wird. Diese Farben haben maximale (100 %) Sättigung (S) und Helligkeit (B). Die Sättigung variiert entlang des Kreisradius von 0 (in der Mitte) bis 100 % (an den Rändern). Ein Sättigungswert von 0 % macht jede Farbe weiß.

Helligkeit ist ein Parameter, der Helligkeit oder Dunkelheit bestimmt. Alle Farben im Farbkreis haben unabhängig vom Farbton eine maximale Helligkeit (100 %). Die Helligkeit einer Farbe zu verringern bedeutet, sie abzudunkeln. Um diesen Vorgang am Modell darzustellen, wird eine neue, nach unten gerichtete Koordinate hinzugefügt, auf der Helligkeitswerte von 100 bis 0 % aufgetragen sind. Das Ergebnis ist ein Zylinder, der aus einer Reihe von Kreisen mit abnehmender Helligkeit besteht, wobei die untere Schicht schwarz ist.

Um diese Aussage zu testen, öffnen Sie den Farbauswahldialog in Photoshop. Geben Sie in den Feldern S und B den Maximalwert von 100 % und im Feld H den Minimalwert von 0° ein. Als Ergebnis erhalten wir die reine rote Farbe des Sonnenspektrums. Die gleiche Farbe entspricht der roten Farbe des RGB-Modells, sein Code ist (255, 0, 0), was die Beziehung dieser Modelle angibt (Abb. 7).

Ändern Sie im Feld H den Winkelwert in 20°-Schritten. Sie erhalten Farben in der Reihenfolge, in der sie im Spektrum erscheinen: Rot ändert sich zu Orange, Orange zu Gelb, Gelb zu Grün usw. Ein Winkel von 60° ergibt Gelb (255, 255, 0), 120° ergibt Grün (0, 255, 0), 180° – blau (255, 0, 255), 240° – blau (0, 0, 255) usw.

Um eine rosa Farbe zu erhalten, in der Sprache des HSB-Modells - verblasstes Rot, müssen Sie im Feld H den Wert 0° eingeben und die Sättigung (S) auf beispielsweise 50 % reduzieren und so den maximalen Helligkeitswert festlegen (B).

Bei Grau für das HSB-Modell werden Farbton (H) und Sättigung (S) auf Null reduziert, wobei die Helligkeit (B) weniger als 100 % beträgt. Hier sind Beispiele für Hellgrau: H = 0, S = 0, B = 80 % und Dunkelgrau: H = 0, S = 0, B = 40 %.

Die weiße Farbe wird wie folgt eingestellt: H = 0, S = 0, B = 100 %, und um Schwarz zu erhalten, reicht es aus, den Helligkeitswert für alle Farbton- und Sättigungswerte auf Null zu reduzieren.

Im HSB-Modell wird jede beliebige Farbe aus der Spektralfarbe durch Zugabe eines bestimmten Anteils an weißen und schwarzen Farben gewonnen. Daher ist HSB ein sehr leicht verständliches Modell, das von Malern und professionellen Künstlern verwendet wird. Sie haben meist mehrere Grundfarben, alle anderen erhält man durch die Zugabe von Schwarz oder Weiß. Wenn Künstler jedoch Farben mischen, die von Grundfarben abgeleitet sind, geht die Farbe über das HSB-Modell hinaus.

Modelllabor

Das Lab-Modell basiert auf den folgenden drei Parametern: L— Helligkeit (Lightness) und zwei chromatische Komponenten — A Und B. Parameter A variiert von dunkelgrün über grau bis violett. Parameter B enthält Farben von Blau über Grau bis Gelb (Abb. 8). Beide Komponenten ändern sich von -128 auf 127 und der Parameter L— von 0 bis 100. Ein Nullwert der Farbkomponenten bei einer Helligkeit von 50 entspricht Grau. Ein Helligkeitswert von 100 erzeugt Weiß, während ein Helligkeitswert von 0 Schwarz erzeugt.

Die Helligkeitskonzepte im Lab- und HSB-Modell sind nicht identisch. Wie bei RGB, Mischen von Farben aus Skalen A Und B ermöglicht es Ihnen, lebendigere Farben zu erhalten. Mit dem Parameter können Sie die Helligkeit der resultierenden Farbe reduzieren L.

Öffnen Sie den Farbwähler in Photoshop im Helligkeitsfeld L Geben Sie für den Parameter den Wert 50 ein A Geben Sie den kleinsten Wert -128 und den Parameter ein B zurücksetzen. Das Ergebnis ist eine blaugrüne Farbe (Abbildung 9). Versuchen Sie nun, den Parameterwert zu erhöhen A pro Einheit. Beachten Sie, dass sich die Zahlenwerte bei keinem Modell geändert haben. Versuchen Sie, den Wert dieses Parameters zu erhöhen, um Änderungen in anderen Modellen zu erzielen. Dies gelingt Ihnen höchstwahrscheinlich mit einem Wert von 121 (der grüne RGB-Anteil verringert sich um 1). Dieser Umstand bestätigt die Tatsache, dass das Lab-Modell über eine verfügt Ö Größerer Farbraum im Vergleich zu RGB-, HSB- und CMYK-Modellen.

Im Lab-Modell ist die Helligkeit vollständig vom Bild getrennt, sodass dieses Modell in manchen Fällen praktisch ist, um Fragmente neu zu malen und die Sättigung des Bildes zu erhöhen, wobei nur die Farbkomponenten betroffen sind A Und B. Es ist auch möglich, den Kontrast, die Schärfe und andere Toneigenschaften des Bildes durch Ändern des Helligkeitsparameters anzupassen L. Beispiele zur Bildkorrektur im Lab-Modell finden Sie in CompuArt Nr. 3 „2012“.

Der Farbraum des Lab-Modells ist breiter als der von RGB, sodass jede wiederholte Konvertierung von einem Modell zum anderen praktisch sicher ist. Darüber hinaus können Sie das Bild in den Labormodus versetzen, Korrekturen daran vornehmen und das Ergebnis dann problemlos wieder in das RGB-Modell konvertieren.

Das Lab-Modell ist hardwareunabhängig, dient als Kern des Farbmanagementsystems im Photoshop-Grafikeditor und wird bei jeder Konvertierung von Farbmodellen in versteckter Form als Zwischenmodell verwendet. Sein Farbspektrum umfasst die RGB- und CMYK-Bereiche.

Indizierte Farben

Um ein Bild im Internet zu veröffentlichen, wird nicht wie im RGB-Modus die gesamte Farbpalette von 16 Millionen Farben genutzt, sondern nur 256 Farben. Dieser Modus wird als indizierte Farbe bezeichnet. Die Arbeit mit solchen Bildern unterliegt einer Reihe von Einschränkungen. Filter, einige Ton- und Farbkorrekturbefehle können nicht auf sie angewendet werden und alle Operationen mit Ebenen sind nicht verfügbar.

Bei einem aus dem Internet heruntergeladenen Bild (meist im GIF-Format) kommt es häufig zu folgender Situation. Sie können darin nur etwas mit einer anderen als der gewählten Farbe zeichnen. Dies liegt daran, dass die ausgewählte Farbe außerhalb der Farbpalette des indizierten Bildes liegt, was bedeutet, dass die Farbe nicht in der Datei enthalten ist. Dadurch wird die in der Palette ausgewählte Farbe durch die ähnlichste Farbe aus der Farbtabelle ersetzt. Daher ist es vor der Bearbeitung eines solchen Bildes notwendig, es in das RGB-Modell zu konvertieren.

Der Artikel wurde auf der Grundlage von Materialien aus dem Buch von Sofia Skrylina „Photoshop CS6. Das Nötigste“: http://www.bhv.ru/books/book.php?id=190413.

Warum werden unterschiedliche Farbmodelle benötigt und warum kann die gleiche Farbe unterschiedlich aussehen?

Bei der Erbringung von Designdienstleistungen sowohl im Web- als auch im Druckbereich stoßen wir oft auf die Frage des Kunden: Warum sehen dieselben Unternehmensfarben im Design-Layout der Website und im Design-Layout von Druckprodukten unterschiedlich aus? Die Antwort auf diese Frage liegt in den Unterschieden zwischen Farbmodellen: digital und gedruckt.

Die Farbe eines Computerbildschirms variiert von Schwarz (keine Farbe) bis Weiß (die maximale Helligkeit aller Farbkomponenten: Rot, Grün und Blau). Auf dem Papier hingegen entspricht die Abwesenheit von Farbe Weiß und die Mischung der maximalen Anzahl von Farben entspricht Dunkelbraun, das als Schwarz wahrgenommen wird.

Daher muss das Bild bei der Druckvorbereitung vom additiven („Falten“) konvertiert werden. Blumenmodelle RGB in subtraktiv („subtraktiv“) CMYK-Modell. Das CMYK-Modell verwendet die entgegengesetzten Farben der Originalfarben – das Gegenteil von Rot ist Cyan, das Gegenteil von Grün ist Magenta und das Gegenteil von Blau ist Gelb.

Digitales RGB-Farbmodell

Was ist RGB?

Die Abkürzung RGB bezeichnet die Namen von drei Farben, die zur Anzeige eines Farbbildes auf dem Bildschirm verwendet werden: Rot (Rot), Grün (Grün), Blau (Blau).

Wie entsteht RGB-Farbe?

Die Farbe auf dem Monitorbildschirm entsteht durch die Kombination von Strahlen dreier Grundfarben – Rot, Grün und Blau. Wenn die Intensität jedes einzelnen von ihnen 100 % erreicht, erhält man die Farbe Weiß. Das Fehlen aller drei Farben ergibt Schwarz.

Somit kann jede Farbe, die wir auf dem Bildschirm sehen, durch drei Zahlen beschrieben werden, die die Helligkeit der roten, grünen und blauen Farbkomponenten im digitalen Bereich von 0 bis 255 angeben. Grafikprogramme ermöglichen es Ihnen, die gewünschte RGB-Farbe aus 256 Farbtönen zu kombinieren Rot, 256 Grüntöne und 256 Blautöne. Die Gesamtsumme beträgt 256 x 256 x 256 = 16,7 Millionen Farben.

Wo werden RGB-Bilder verwendet?

RGB-Bilder werden zur Anzeige auf einem Monitorbildschirm verwendet. Beim Erstellen von Farben für die Anzeige in Browsern wird das gleiche RGB-Farbmodell als Grundlage verwendet.

Druckfarbmodell CMYK

Was ist CMYK?

Für den typografischen Druck wird das CMYK-System erstellt und verwendet. Die Abkürzung CMYK steht für die Namen der Primärtinten, die für den Vierfarbendruck verwendet werden: Cyan (Cyan), Magenta (Magenta) und Gelb (Yellow). Der Buchstabe K steht für schwarze Tinte (BlacK), wodurch Sie beim Drucken eine satte schwarze Farbe erzielen können. Um Verwechslungen zwischen Schwarz und Blau zu vermeiden, wird der letzte Buchstabe des Wortes verwendet, nicht der erste.

Wie entsteht die CMYK-Farbe?

Jede der Zahlen, die eine Farbe in CMYK definieren, stellt den Farbanteil dieser Farbe dar, der die Farbkombination ausmacht. Um beispielsweise eine dunkelorange Farbe zu erhalten, würden Sie 30 % Cyan, 45 % Magenta, 80 % Gelb und 5 % Schwarz mischen. Dies kann wie folgt ausgedrückt werden: (30/45/80/5).

Wo werden CMYK-Bilder verwendet?

Der Anwendungsbereich des CMYK-Farbmodells ist der Vollfarbdruck. Mit diesem Modell arbeiten die meisten Druckgeräte. Aufgrund nicht übereinstimmender Farbmodelle kommt es häufig vor, dass die Farbe, die Sie drucken möchten, nicht mit dem CMYK-Modell (z. B. Gold oder Silber) reproduziert werden kann.

In diesem Fall werden Pantone-Tinten verwendet (fertig gemischte Tinten in vielen Farben und Schattierungen), sie werden auch Spot-Tinten genannt (da diese Tinten beim Drucken nicht gemischt werden, sondern deckend sind).

Alle zum Drucken vorgesehenen Dateien müssen in CMYK konvertiert werden. Dieser Vorgang wird Farbseparation genannt. RGB deckt einen größeren Farbbereich ab als CMYK, und dies muss bei der Erstellung von Bildern berücksichtigt werden, die Sie später auf einem Drucker oder einer Druckerei drucken möchten.

Beim Betrachten eines CMYK-Bildes auf einem Monitorbildschirm erscheinen dieselben Farben möglicherweise etwas anders als beim Betrachten eines RGB-Bildes. Das CMYK-Modell kann die sehr hellen Farben des RGB-Modells nicht darstellen; das RGB-Modell wiederum ist nicht in der Lage, die dunklen, dichten Farbtöne des CMYK-Modells wiederzugeben, da die Art der Farbe anders ist.

Die Farbanzeige auf Ihrem Monitorbildschirm ändert sich häufig und hängt von den Lichtverhältnissen, der Monitortemperatur und der Farbe der umgebenden Objekte ab. Darüber hinaus können viele Farben, die im echten Leben zu sehen sind, beim Drucken nicht ausgegeben werden, nicht alle auf dem Bildschirm angezeigten Farben können gedruckt werden und einige Druckfarben sind auf einem Monitorbildschirm nicht sichtbar.

Daher verwenden wir bei der Vorbereitung eines Firmenlogos zur Veröffentlichung auf der Website das RGB-Modell. Bei der Vorbereitung desselben Logos für den Druck in einer Druckerei (z. B. auf Visitenkarten oder Briefbögen) verwenden wir ein CMYK-Modell, und die Farben dieses Modells auf dem Bildschirm können sich optisch geringfügig von denen unterscheiden, die wir in RGB sehen. Davor müssen Sie keine Angst haben, denn auf dem Papier stimmen die Farben des Logos weitgehend mit den Farben überein, die wir auf dem Bildschirm sehen.

Ein Farbfernseher oder Ihr Computermonitor basiert auf dem Prinzip dieser Lichtaufteilung. Ganz grob ausgedrückt besteht der Monitor, den Sie gerade betrachten, aus einer riesigen Anzahl von Punkten (deren Anzahl vertikal und horizontal die Auflösung des Monitors bestimmt) und an jedem dieser Punkte leuchten drei „Lichter“: Rot, Grün und Blau . Jede „Glühbirne“ kann unterschiedlich hell leuchten oder gar nicht leuchten. Wenn nur das blaue „Licht“ scheint, sehen wir einen blauen Punkt. Wenn nur rot, sehen wir einen roten Punkt. Das Gleiche gilt für Grün. Wenn alle Glühbirnen an einem Punkt mit voller Helligkeit leuchten, dann erweist sich dieser Punkt als weiß, da alle Abstufungen dieses Weiß wieder zusammenkommen. Wenn keine Glühbirne leuchtet, erscheint uns der Punkt schwarz. Denn Schwarz ist die Abwesenheit von Licht. Durch die Kombination der Farben dieser „Glühbirnen“, die mit unterschiedlicher Helligkeit leuchten, können Sie unterschiedliche Farben und Schattierungen erhalten.

Die Helligkeit jeder dieser Glühbirnen wird durch die Intensität (Teilung) von 0 (die „Glühbirne“ ist ausgeschaltet) bis 255 (die „Glühbirne“ leuchtet mit voller „Leistung“) bestimmt. Diese Farbaufteilung wird RGB-Farbmodell genannt und besteht aus den Anfangsbuchstaben der Wörter „RED“, „GREEN“ „BLUE“ (Rot, Grün, Blau).


Auf diese Weise weiße Farbe Unser Punkt im RGB-Farbmodell kann in der folgenden Form geschrieben werden:

R (vom Wort „rot“, rot) – 255

G (vom Wort „grün“, grün) – 255

B (vom Wort „blau“, blau) – 255


Ein „sattes“ Rot würde so aussehen:



Die gelbe Farbe sieht so aus:


Um Farben in RGB aufzuzeichnen, wird außerdem das Hexadezimalsystem verwendet. Die Intensitäten werden in #RGB-Reihenfolge angezeigt:

Weiß - #ffffff

Rot – #ff0000

Schwarz – #00000

Gelb – #ffff00

CMYK-Farbmodell

Jetzt wissen wir also, auf welche raffinierte Art und Weise unser Computer uns die Farbe eines bestimmten Punktes übermittelt. Lassen Sie uns nun unser erworbenes Wissen nutzen und versuchen, mit Farben Weiß zu bekommen. Dazu kaufen wir im Laden Gouache, nehmen Gläser mit roter, blauer und grüner Farbe und mischen sie. Passiert? Ich auch nicht.

Das Problem ist, dass unser Monitor Licht aussendet, also leuchtet, aber in der Natur haben viele Objekte diese Eigenschaft nicht. Sie reflektieren einfach das weiße Licht, das auf sie fällt. Wenn ein Objekt außerdem das gesamte Spektrum des weißen Lichts reflektiert, dann sehen wir es als weiß, wenn jedoch ein Teil dieses Lichts von ihm absorbiert wird, dann nicht vollständig.

Etwa so: Wir beleuchten ein rotes Objekt mit weißem Licht. Weißes Licht kann man sich als R-255 G-255 B-255 vorstellen. Doch das Objekt will nicht das ganze Licht reflektieren, das wir auf es richten, und stiehlt uns dreist alle Grün- und Blautöne. Daher wird nur R-255 G-0 B-0 berücksichtigt. Deshalb erscheint es uns rot.

Für den Druck auf Papier ist es daher sehr problematisch, das RGB-Farbmodell zu verwenden. Dabei wird in der Regel das Farbmodell CMY (tsmi) oder CMYK (tsmik) verwendet. Das CMY-Farbmodell basiert auf der Tatsache, dass das Blatt Papier selbst weiß ist, also fast das gesamte RGB-Spektrum widerspiegelt, und die darauf angewendeten Farben als Filter fungieren, von denen jede ihre eigene Farbe „stiehlt“ (entweder). rot oder grün oder blau). Daher werden die Farben dieser Farben bestimmt, indem die RGB-Farben einzeln von Weiß subtrahiert werden. Die resultierenden Farben sind Cyan (so etwas wie Blau), Magenta (man könnte sagen Pink), Yellow (Gelb).


Und wenn im RGB-Farbmodell jede Farbe nach Helligkeit von 0 bis 255 abgestuft wurde, dann ist im CMYK-Farbmodell der Hauptwert für jede Farbe die „Deckkraft“ (die Farbmenge) und wird durch Prozentsätze von 0 % bis bestimmt 100%.


Somit kann die weiße Farbe wie folgt beschrieben werden:

C (Cyan) – 0 %; M (Magenta) – 0 %; Y (gelb) – 0 %.

Rot – C-0 %; M-100 %; Y-100 %.

Grün – C-100 %; M-0%; Y-100 %.

Blau – C-100 %; M-100 %; Y-0%.

Schwarz – C-100 %; M-100 %; Y-100 %.

Dies ist jedoch nur theoretisch möglich. In der Praxis ist es jedoch unmöglich, mit CMY-Farben auszukommen. Und die schwarze Farbe erscheint beim Drucken eher als schmutziges Braun, das Grau sieht nicht wie es selbst aus und es ist problematisch, dunkle Farbtöne zu erzeugen. Um die endgültige Farbe anzupassen, wird eine weitere Farbe verwendet. Daher der letzte Buchstabe im Namen CMYK (TsMIK). Die Dekodierung dieses Briefes kann unterschiedlich sein:

Es könnte die Abkürzung für black (schwarz) sein. Und in der Abkürzung wird der letzte Buchstabe verwendet, um diese Farbe nicht mit der Farbe Blau im RGB-Modell zu verwechseln;

Drucker verwenden im Zusammenhang mit dieser Farbe sehr oft das Wort „Outline“. Es ist also möglich, dass das K in CMYK die Abkürzung für das deutsche Wort „Kontur“ ist;

Es kann auch eine Abkürzung für Key-color (Schlüsselfarbe) sein.

Es ist jedoch schwierig, es als Schlüssel zu bezeichnen, da es eher zusätzlicher Natur ist. Und diese Farbe sieht nicht ganz wie Schwarz aus. Wenn Sie nur mit dieser Tinte drucken, fällt das Bild eher grau aus. Daher sind einige der Meinung, dass der Buchstabe K in der CMYK-Abkürzung für „Kobalt“ (dunkelgrau, deutsch) steht.

Typischerweise wird für diese Farbe der Begriff „schwarz“ oder „schwarz“ verwendet.

Das Drucken mit CMYK-Farben wird als „Vollfarbe“ oder „Prozess“ bezeichnet.

*Es ist wahrscheinlich erwähnenswert, dass sich Farben beim Drucken von CMYK (CMIK) nicht vermischen. Sie liegen in „Flecken“ (Rastermustern) nebeneinander auf dem Papier und vermischen sich in der Vorstellung des Menschen, da diese „Flecken“ sehr klein sind. Das heißt, das Bild wird gerastert, da sonst die aufeinander fallende Farbe verwischt und Moiré bzw. Schmutz entsteht. Es gibt verschiedene Rasterungsmethoden.


Graustufen-Farbmodell

Viele Menschen nennen ein Bild im Graustufen-Farbmodell fälschlicherweise Schwarzweiß. Aber das ist nicht so. Ein Schwarzweißbild besteht nur aus Schwarz- und Weißtönen. Während Graustufen (Graustufen) 101 Schattierungen haben. Dies ist eine Kobalt-Farbabstufung von 0 % bis 100 %.


Geräteabhängige und geräteunabhängige Farbmodelle

Die CMYK- und RGB-Farbmodelle sind geräteabhängig, das heißt, sie hängen von der Art und Weise ab, wie Farbe an uns übertragen wird. Sie sagen einem bestimmten Gerät, wie die entsprechenden Farbstoffe zu verwenden sind, wissen aber nicht, wie die endgültige Farbe vom Menschen wahrgenommen wird. Abhängig von den Helligkeits-, Kontrast- und Schärfeeinstellungen des Computermonitors, der Raumbeleuchtung und dem Winkel, aus dem wir auf den Monitor blicken, werden Farben mit gleichen RGB-Parametern von uns unterschiedlich wahrgenommen. Und die Farbwahrnehmung einer Person im Farbmodell „CMYK“ hängt von einer noch größeren Anzahl von Bedingungen ab, beispielsweise von den Eigenschaften des Druckmaterials (z. B. nimmt glänzendes Papier weniger Farbe auf als mattes Papier, sodass die Farben darauf heller sind). und gesättigter), Eigenschaften der Farbe, Luftfeuchtigkeit, bei der das Papier trocknet, die Eigenschaften der Druckmaschine...

Um einem Menschen zuverlässigere Informationen über Farbe zu vermitteln, werden geräteabhängigen Farbmodellen sogenannte Farbprofile beigefügt. Jedes dieser Profile enthält Informationen über eine bestimmte Methode der Farbübertragung auf eine Person und reguliert die endgültige Farbe durch Hinzufügen oder Subtrahieren von Parametern zu einer beliebigen Komponente der Originalfarbe. Beim Drucken auf Hochglanzfolie wird beispielsweise aufgrund der Eigenschaften der jeweiligen Druckmaschine, der Folie selbst und anderer Bedingungen ein Farbprofil verwendet, das 10 % Cyan entfernt und 5 % Gelb zur Originalfarbe hinzufügt. Allerdings lösen selbst angebrachte Profile nicht alle Probleme der Farbübertragung auf uns.

Geräteunabhängige Farbmodelle enthalten keine Informationen, um Menschen Farbe zu vermitteln. Sie beschreiben mathematisch die Farbe, die eine Person mit normalem Farbsehen wahrnimmt.

HSB- und HLS-Farbmodelle

Dieser Farbraum basiert auf dem bekannten RGB-Regenbogenring. Die Farbe wird durch die Änderung von Parametern gesteuert, wie zum Beispiel:

Farbton- Farbton oder Ton;

Sättigung- Farbsättigung;

Helligkeit- Helligkeit.


Der Farbtonparameter ist die Farbe. Bestimmt in Grad von 0 bis 360 basierend auf den Farben des Regenbogenrings.

Der Sättigungsparameter – der Prozentsatz an weißer Farbe, der dieser Farbe hinzugefügt wird, hat einen Wert von 0 % bis 100 %.

Der Helligkeitsparameter – der Prozentsatz der Zugabe von schwarzer Farbe – variiert ebenfalls zwischen 0 % und 100 %.

Das Prinzip ähnelt einer der Lichtdarstellungen aus der Sicht der bildenden Kunst. Wenn weiße oder schwarze Farbe zu vorhandenen Farben hinzugefügt wird.

Dies ist das am einfachsten zu verstehende Farbmodell, weshalb viele Webdesigner es lieben. Allerdings hat es eine Reihe von Nachteilen:

Das menschliche Auge nimmt die Farben des Regenbogenrings als Farben unterschiedlicher Helligkeit wahr. Spektralgrün hat beispielsweise eine größere Helligkeit als Spektralblau. Im HSB-Farbmodell wird davon ausgegangen, dass alle Farben in diesem Kreis eine Helligkeit von 100 % haben, was leider nicht stimmt.

Da es auf dem RGB-Farbmodell basiert, ist es dennoch hardwareabhängig.

Dieses Farbmodell wird zum Drucken in CMYK und zur Anzeige auf einem Monitor in RGB umgewandelt. Daher kann es sehr problematisch sein, zu erraten, welche Farbe Sie am Ende haben werden.


Das HLS-Farbmodell ähnelt diesem Modell (Interpretation: Farbton, Helligkeit, Sättigung).

Wird manchmal verwendet, um Licht und Farbe in einem Bild zu korrigieren.


LAB-Farbmodell

In diesem Farbmodell besteht eine Farbe aus:

Leuchtdichte - Beleuchtung. Dies ist eine Kombination der Konzepte Helligkeit (Lightness) und Intensität (Chrome).

A- eine Farbpalette von Grün bis Lila

B- Farbpalette von Blau bis Gelb


Das heißt, zwei Indikatoren bestimmen gemeinsam die Farbe und ein Indikator bestimmt die Beleuchtung.

LAB – Dies ist ein geräteunabhängiges Farbmodell, das heißt, es hängt nicht von der Art und Weise ab, wie Farbe an uns übertragen wird. Es enthält sowohl RGB- als auch CMYK-Farben und Graustufen, wodurch ein Bild mit minimalem Verlust von einem Farbmodell in ein anderes konvertiert werden kann.

Ein weiterer Vorteil besteht darin, dass es im Gegensatz zum HSB-Farbmodell den Besonderheiten der Farbwahrnehmung des menschlichen Auges entspricht.

Wird häufig verwendet, um die Bildqualität zu verbessern und Bilder von einem Farbraum in einen anderen zu konvertieren.



CMYK-Farbmodell- ein Vierkanal-Farbmodell zur Vorbereitung nicht von Bildschirm-, sondern von gedruckten Bildern, das beim Drucken für den Farbdruck verwendet wird. Es wurde 1951 von Andy Muller vorgeschlagen.
Die Kombination der drei Grundfarben absorbiert fast das gesamte einfallende Licht und von außen erscheint das Bild fast schwarz. Anders als beim RGB-Modell führt eine Erhöhung der Farbmenge nicht zu einer Erhöhung der visuellen Helligkeit, sondern vielmehr zu einer Verringerung. Daher wird zur Erstellung gedruckter Bilder kein additives (summierendes) Modell verwendet, sondern ein subtraktives (subtraktives) Modell. Die Farbkomponenten dieses Modells sind nicht die Primärfarben, sondern diejenigen, die sich aus der Subtraktion der Primärfarben von Weiß ergeben:
Cyan (Cyan) = Weiß - Rot = Grün + Blau (0,255,255)
Lila (Flieder) (Magenta) = Weiß - Grün = Rot + Blau (255,0,255) Gelb (Gelb) = Weiß - Blau = Rot + Grün (255,255,0).
Diese drei Farben werden Komplementärfarben genannt, weil sie die Primärfarben zu Weiß ergänzen.
Eine wesentliche Schwierigkeit beim Drucken ist die Farbe Schwarz. Theoretisch kann es durch die Kombination von drei Grund- oder Zusatzfarben erreicht werden, in der Praxis erweist sich das Ergebnis jedoch als ungeeignet. Daher wurde dem CMYK-Farbmodell eine vierte Komponente hinzugefügt – Schwarz. Ihm verdankt dieses System den Buchstaben K in seinem Namen (schwarz).
Numerische Werte in CMYK werden als Zahlen dargestellt. Jede der Zahlen, die eine Farbe in CMYK definieren, stellt den Prozentsatz der Tinte einer bestimmten Farbe dar, aus der die Farbkombination besteht, oder genauer gesagt, die Größe des Rasterpunkts, der auf einem Fotosatzgerät auf Film einer bestimmten Farbe ausgegeben wird. Um beispielsweise eine Khaki-Farbe zu erhalten, sollten Sie 30 % blaue Tinte, 45 % Lila, 80 % Gelb und 5 % Schwarz mischen. Dies kann wie folgt bezeichnet werden: (30,45,80,5).
In Druckereien werden Farbbilder in mehreren Schritten gedruckt. Durch abwechselndes Platzieren von Cyan-, Magenta-, Gelb- und Schwarzdrucken auf Papier entsteht eine vollfarbige Illustration. Das Drucken mit vier CMYK-Tinten wird auch Prozesstintendruck genannt. Daher wird das am Computer erhaltene fertige Bild vor dem Drucken in vier Komponenten eines einfarbigen Bildes (CMYK) unterteilt. Dieser Vorgang wird Farbseparation genannt. Moderne Grafikeditoren verfügen über Tools, um diesen Vorgang auszuführen. Gleichzeitig können Farben auf verschiedenen Monitoren unterschiedlich wiedergegeben werden, was einen erheblichen Nachteil darstellt.
Das Hinzufügen einer zweiten Farbe zur Primärfarbe führt zur Bildung einer Sekundärfarbe, während die Zugabe einer dritten Farbe hier zur Neutralität führt. Um eine Farbkorrektur im CMYK-Raum durchzuführen, muss diese Tabelle, wie ein Einmaleins, automatisch vom Farbkanal wahrgenommen werden. Kontrast und Farbe im CMYK-Raum hängen zusammen – eine Änderung des Kontrasts mit Kurven oder Ebenen führt zu einer Änderung der Farben, genauso wie eine Änderung der Farbe mit den entsprechenden Werkzeugen zu einer Änderung des Kontrasts führt.
Die Farben Cyan (Cyan), Magenta (Magenta) und Gelb (Yellow) unterscheiden sich von idealen Farben der subtraktiven Farbsynthese. Beginnen wir mit der Tatsache, dass ideale Farben vollständig transparent sein sollten und nur Licht aus einer Zone des Spektrums absorbieren sollten. Solche Farben gibt es nicht. Alle Farben (nicht nur Druckfarben) weisen eine unvollständige Lichtabsorption in zwei Spektralzonen und eine unvollständige Reflexion in der Hauptzone auf. Um eine Trias von Druckfarben zu charakterisieren, reicht es nicht aus, die spektrale Absorption und die farbmetrischen Werte der einzelnen Farbbereiche zu kennen. Da die Farbe durch autotypische Synthese erhalten wird, ist es wichtig, die Eigenschaften der sekundären und zusammengesetzten Farben zu kennen (dreifarbige) Bereiche.
Wenn das weiße Beleuchtungslicht auf die Außenfläche der Lackschicht fällt, wird es teilweise von dieser reflektiert (2), teilweise gebrochen (1) und ein Teil des Lichts gelangt in die Lackschicht. Da das Bindemittel nahezu transparent ist, verändert dieses Licht seine spektrale Zusammensetzung erst, wenn es auf Pigmentpartikel trifft und erneut in reflektiert und gebrochen aufgeteilt wird, hat aber bereits seine spektrale Zusammensetzung verändert – farbig. Ein Teil dieses Lichts gelangt an die Oberfläche, ein anderer Teil dringt tiefer in die Schicht ein. Da das Licht auf seinem Weg immer mehr Pigmentpartikel trifft, wird es immer wieder reflektiert und gebrochen. Darüber hinaus nimmt die Farbsättigung nach jeder Brechung zu. Das in der Tiefe der Farbschicht entstehende Licht wird auf dem Weg zurück erneut reflektiert und gebrochen – dieses Licht erhält eine starke Farbe. Wenn die Farbschicht dick ist oder die Farbe nicht sehr transparent ist (deckende Farbe), wird das gesamte Licht entweder reflektiert oder in der Schichtdicke absorbiert und gelangt nicht auf den Untergrund. Wenn die Farbe transparent oder die Schicht dünn ist, wird das Licht, das auf den weißen Untergrund trifft, von diesem reflektiert und gelangt, indem es die Farbschicht in die entgegengesetzte Richtung passiert, auf die Oberfläche. Wenn wir einen Druck untersuchen, unterscheiden wir nicht die Farben der Strahlung, die von der einen oder anderen Tiefe der Schicht reflektiert wird, sondern wir sehen die Farbe einer Mischung dieser Strahlungen. Triad-Farben sind niedrigdeckende Farben, die für Transparenz sorgen und vorgestrichene Bereiche auch bei erheblicher Schichtdicke nicht abdecken. Gleichzeitig streuen Druckfarben immer noch Licht, so dass die Gesamtfarbe der Überlagerungen anders ausfällt als bei der idealen subtraktiven Synthese. Die Reihenfolge der Schichten spielt bei der Farbbildung eine wichtige Rolle.
Beim Drucken in CMYK wird das Bild gerastert, das heißt, es wird als Ansammlung von Punkten der Farben C, M, Y und K dargestellt. In einiger Entfernung verschmelzen nahe beieinander liegende Punkte und die Farben scheinen überlagert zu sein auf einander. Das Auge mischt sie und erhält so den gewünschten Farbton. Die Rasterung wird unterteilt in Amplitude (die am häufigsten verwendete Rasterung, bei der die Anzahl der Punkte unverändert bleibt, ihre Größe jedoch variiert), Frequenz (die Anzahl der Punkte ändert sich, aber die Größe bleibt gleich) und Stochastik, bei der es keine Regelmäßigkeit gibt Struktur der Punktanordnung.

Verwendete Quellen
1. igor-bon.narod.ru.
2. mini-soft.ru.
3. Sketchpad.net.
4. Vorbereitung der Druckvorstufe. Donnie O'Queen 2002.



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