CMYK renk modeli. Renk modelleri ve uygulamaları Cmyk

HEX/HTML

HEX rengi, RGB'nin onaltılık gösteriminden başka bir şey değildir.

Renkler, her grubun kendi renginden sorumlu olduğu onaltılık basamaklardan oluşan üç grup halinde temsil edilir: #112233, burada 11 kırmızı, 22 yeşil, 33 mavidir. Tüm değerler 00 ile FF arasında olmalıdır.

Birçok uygulama, onaltılık renk gösteriminin kısaltılmış biçimine izin verir. Üç gruptan her biri aynı karakterleri içeriyorsa örneğin #112233, o zaman #123 olarak yazılabilir.

  1. h1 ( renk: #ff0000; ) /* kırmızı */
  2. h2 ( color: #00ff00; ) /* yeşil */
  3. h3 ( color: #0000ff; ) /* mavi */
  4. h4 ( color: #00f; ) /* aynı mavi, steno */

RGB

RGB (Kırmızı, Yeşil, Mavi) renk alanı, kırmızı, yeşil ve mavinin karıştırılmasıyla oluşturulabilecek tüm olası renklerden oluşur. Bu model fotoğrafçılıkta, televizyonda ve bilgisayar grafiklerinde popülerdir.

RGB değerleri 0 ile 255 arasında bir tamsayı olarak belirtilir. Örneğin rgb(0,0,255) mavi olarak görüntülenir çünkü mavi parametresi en yüksek değerine (255) ve diğerleri 0'a ayarlanmıştır.

Bazı uygulamalar (özellikle web tarayıcıları) RGB değerlerinin yüzdesel kaydını (%0'dan %100'e kadar) destekler.

  1. h1 ( renk: rgb(255, 0, 0); ) /* kırmızı */
  2. h2 ( renk: rgb(0, 255, 0); ) /* yeşil */
  3. h3 ( renk: rgb(0, 0, 255); ) /* mavi */
  4. h4 ( color: rgb(0%, 0%, 100%); ) /* aynı mavi, yüzde girişi */

RGB renk değerleri tüm önemli tarayıcılarda desteklenir.

RGBA

Son zamanlarda modern tarayıcılar, bir nesnenin opaklığını belirleyen, alfa kanalını destekleyen RGB'nin bir uzantısı olan RGBA renk modeliyle çalışmayı öğrendi.

RGBA renk değeri şu şekilde belirtilir: rgba(kırmızı, yeşil, mavi, alfa). Alfa parametresi 0,0 (tamamen şeffaf) ile 1,0 (tamamen opak) arasında değişen bir sayıdır.

  1. h1 ( color: rgb(0, 0, 255); ) /* normal RGB'de mavi */
  2. h2 ( color: rgba(0, 0, 255, 1); ) /* RGBA'da aynı mavi, çünkü opaklık: %100 */
  3. h3 ( renk: rgba(0, 0, 255, 0,5); ) /* opaklık: %50 */
  4. h4 ( renk: rgba(0, 0, 255, .155); ) /* opaklık: %15,5 */
  5. h5 ( color: rgba(0, 0, 255, 0); ) /* tamamen şeffaf */

RGBA, IE9+, Firefox 3+, Chrome, Safari ve Opera 10+'da desteklenir.

HSL

HSL renk modeli, RGB modelinin silindirik bir koordinat sistemindeki temsilidir. HSL, renkleri tipik RGB'den daha sezgisel ve insan tarafından okunabilir bir şekilde temsil eder. Model genellikle grafik uygulamalarında, renk paletlerinde ve görüntü analizinde kullanılır.

HSL, Hue (renk/ton), Doygunluk (doygunluk), Lightness/Luminance (açıklık/açıklık/parlaklık, parlaklıkla karıştırılmamalıdır) anlamına gelir.

Ton, rengin renk tekerleğindeki konumunu belirtir (0'dan 360'a kadar). Doygunluk, doygunluğun yüzde değeridir (%0'dan %100'e kadar). Hafiflik, hafifliğin bir yüzdesidir (%0'dan %100'e kadar).

  1. h1 ( renk: hsl(120, %100, %50); ) /* yeşil */
  2. h2 ( renk: hsl(120, 100%, 75%)); ) /* açık yeşil */
  3. h3 ( renk: hsl(120, 100%, 25%)); ) /* koyu yeşil */
  4. h4 ( renk: hsl(120, 60%, 70%)); ) /* pastel yeşil */

HSL, IE9+, Firefox, Chrome, Safari ve Opera 10+'da desteklenir.

HSLA

RGB/RGBA'ya benzer şekilde HSL, bir nesnenin opaklığını belirtmek için bir alfa kanalını destekleyen bir HSLA moduna sahiptir.

HSLA renk değeri şu şekilde belirtilir: hsla(ton, doygunluk, açıklık, alfa). Alfa parametresi 0,0 (tamamen şeffaf) ile 1,0 (tamamen opak) arasında değişen bir sayıdır.

  1. h1 ( color: hsl(120, 100%, 50%)); ) /* normal HSL'de yeşil */
  2. h2 ( color: hsla(120, 100%, 50%, 1); ) /* HSLA'da aynı yeşil, çünkü opacity: 100% */
  3. h3 ( renk: hsla(120, %100, %50, 0,5); ) /* opaklık: %50 */
  4. h4 ( renk: hsla(120, %100, %50, 0,155); ) /* opaklık: %15,5 */
  5. h5 ( color: hsla(120, 100%, 50%, 0); ) /* tamamen şeffaf */

CMYK

CMYK renk modeli genellikle renkli yazdırma ve yazdırmayla ilişkilendirilir. CMYK (RGB'den farklı olarak) çıkarıcı bir modeldir, yani daha yüksek değerler daha koyu renklerle ilişkilendirilir.

Renkler, camgöbeği (Cyan), macenta (Magenta), sarı (Sarı) oranlarına ve siyahın (Anahtar/siyah) eklenmesiyle belirlenir.

CMYK'de bir rengi tanımlayan sayıların her biri, belirli bir rengin renk kombinasyonunu oluşturan mürekkebinin yüzdesini veya daha kesin olarak, o renkteki film üzerine fotodizgi makinesinde çıkan ekran noktasının boyutunu temsil eder (veya CTP durumunda doğrudan baskı plakasının üzerine).

Örneğin, PANTONE 7526 rengini elde etmek için 9 kısım camgöbeği, 83 kısım macenta, 100 kısım sarı ve 46 kısım siyahı karıştırırsınız. Bu şu şekilde gösterilebilir: (9,83,100,46). Bazen şu tanımlar kullanılır: C9M83Y100K46 veya (%9, %83, %100, %46) veya (0,09/0,83/1,0/0,46).

HSB/HSV

HSB (HSV olarak da bilinir) HSL'ye benzer ancak iki farklı renk modelidir. Her ikisi de silindirik geometriye dayanmaktadır, ancak HSB/HSV "hexcone" modelini, HSL ise "bi-hexcone" modelini temel almaktadır. Sanatçılar sıklıkla bu modeli kullanmayı tercih ediyor, genel olarak HSB/HSV cihazının renklerin doğal algısına daha yakın olduğu kabul ediliyor. Adobe Photoshop'ta özellikle HSB renk modeli kullanılmaktadır.

HSB/HSV, Ton (renk/ton), Doygunluk (doygunluk), Parlaklık/Değer (parlaklık/değer) anlamına gelir.

Ton, rengin renk tekerleğindeki konumunu belirtir (0'dan 360'a kadar). Doygunluk, doygunluğun yüzde değeridir (%0'dan %100'e kadar). Parlaklık, parlaklığın yüzdesidir (%0'dan %100'e kadar).

XYZ

XYZ renk modeli (CIE 1931 XYZ) tamamen matematiksel bir alandır. RGB, CMYK ve diğer modellerden farklı olarak XYZ'de ana bileşenler "hayali"dir, yani X, Y ve Z'yi karıştırılacak herhangi bir renk kümesiyle ilişkilendiremezsiniz. XYZ, teknik alanlarda kullanılan hemen hemen tüm diğer renk modellerinin ana modelidir.

LABORATUVAR

LAB renk modeli (CIELAB, “CIE 1976 L*a*b*”) CIE XYZ uzayından hesaplanır. Lab'ın tasarım hedefi, renk değişikliklerinin insan algısı açısından (XYZ'ye kıyasla) daha doğrusal olacağı, yani renk uzayının farklı bölgelerindeki renk koordinat değerlerinde aynı değişimin olacağı bir renk alanı yaratmaktı. aynı renk değişimi hissini üretir.

Renk ve modelleri

Sofia Skrylina, Sanat eğitim merkezi öğretmeni, St. Petersburg

CompuArt No. 7 "2012'de, modern tasarımcıların projelerinde şüphesiz dikkate aldıkları, uyumlu renk kombinasyonları ve rengin insan algısı üzerindeki etkisinin desenleri hakkında bir makale sunuldu. Ancak bilgisayarda çalışırken ve monitörde renkleri karıştırırken Tasarımcının monitör ekranında veya basılı kopyada tam olarak gereken rengi, tonu, renk tonunu ve açıklığı elde etmesi gerekir. Monitördeki renkler her zaman doğal renklerle eşleşmez. Ekranda, renkli yazıcı çıktısında ve matbaada aynı renk Gerçek şu ki, doğada, monitörde ve basılı kağıtta renkler tamamen farklı şekillerde yaratılmaktadır.
Çeşitli renk ortamlarında renkleri net bir şekilde belirlemek için bu yazımızda bahsedeceğimiz renk modelleri bulunmaktadır.

RGB modeli

RGB renk modeli, grafikleri temsil etmenin en popüler yoludur ve tarama sırasında oluşturulan görüntülerin yanı sıra monitörde, TV'de, video projektörde görünen renkleri tanımlamak için uygundur.

RGB modeli, üç ışının karıştırılmasıyla elde edilen renkleri tanımlamak için kullanılır: kırmızı (Kırmızı), yeşil (Yeşil) ve mavi (Mavi). Modelin ismi bu renklerin İngilizce isimlerinin ilk harflerinden yapılmıştır. Kalan renkler temel olanların birleştirilmesiyle elde edilir. Bu renk türüne katkı maddesi adı verilir çünkü iki ana renk ışını eklendiğinde (karışıldığında) sonuç daha açık hale gelir. İncirde. 1, temel renkleri eklerken hangi renklerin elde edildiğini gösterir.

RGB modelinde, her temel renk, 0'dan 255'e kadar 256 değer alabilen parlaklık ile karakterize edilir. Bu nedenle, her bileşenin parlaklığını değiştirerek renkleri farklı oranlarda karıştırabilirsiniz. Böylece 256x256x256 = 16.777.216 renk elde edebilirsiniz.

Her renge, kodun ondalık ve onaltılık gösterimleri kullanılarak bir kod atanabilir. Ondalık gösterim, virgülle ayrılmış ondalık sayıların üçlüsüdür. İlk sayı kırmızı bileşenin parlaklığına, ikincisi yeşile ve üçüncüsü maviye karşılık gelir. Onaltılık gösterim, her biri temel rengin parlaklığına karşılık gelen iki basamaklı üç onaltılık sayıdır. İlk rakam (ilk rakam çifti) kırmızının parlaklığına, ikinci rakam (ikinci rakam çifti) yeşile ve üçüncü (üçüncü rakam çifti) maviye karşılık gelir.

Bu gerçeği kontrol etmek için CorelDRAW veya Photoshop'ta renk seçiciyi açın. R alanına maksimum kırmızı parlaklık değeri olan 255'i, G ve B alanlarına ise sıfır değerini girin. Sonuç olarak, örnek alan kırmızı içerecek ve onaltılık kod şu şekilde olacaktır: FF0000 (Şekil 2).

Pirinç. 2. RGB modelinde kırmızı rengin temsili: solda - Photoshop palet penceresinde, sağda - CorelDRAW

G alanına 255 girerek kırmızıya maksimum parlaklıktaki yeşili eklerseniz onaltılık gösterimi FFFF00 olan sarı elde edersiniz.

Her üç temel bileşenin maksimum parlaklığı beyaza, minimum parlaklığı ise siyaha karşılık gelir. Bu nedenle beyaz rengin ondalık sistemde kodu (255, 255, 255), onaltılı sistemde ise FFFFFF16'dır. Siyah renk buna göre (0, 0, 0) veya 00000016 olarak kodlanır.

Grinin tüm tonları aynı parlaklığa sahip üç bileşenin karıştırılmasıyla oluşur. Örneğin, R = 200, G = 200, B = 200 veya C8C8C816 açık gri renk üretirken, R = 100, G = 100, B = 100 veya 64646416 koyu gri renk üretir. İstediğiniz grinin tonu ne kadar koyu olursa, her metin kutusuna girmeniz gereken sayı o kadar düşük olur.

Bir görüntü basıldığında ne olur, renkler nasıl iletilir? Sonuçta, kağıt renk dalgalarını yaymaz, ancak emer veya yansıtır! Renkli bir görüntüyü kağıda aktarırken tamamen farklı bir renk modeli kullanılır.

CMYK modeli

Yazdırma sırasında, farklı uzunluklardaki renk dalgalarını emen ve yansıtan bir malzeme olan kağıda mürekkep uygulanır. Böylece boya, yansıtılan rengin kesin olarak tanımlanmış ışınlarını ileterek diğerlerini çıkararak bir filtre görevi görür.

CMYK renk modeli, boyaların baskı cihazları (yazıcılar ve matbaalar) tarafından karıştırılması için kullanılır. Bu modelin renkleri, RGB modelinin temel renklerinin beyazdan çıkarılmasıyla elde edilir. Bu yüzden onlara çıkarıcı denir.

Aşağıdaki renkler CMYK için temeldir:

  • mavi (Cyan) - beyaz eksi kırmızı (Kırmızı);
  • mor (Macenta) - beyaz eksi yeşil (Yeşil);
  • sarı (Sarı) - beyaz eksi mavi (Mavi).

Bunların yanı sıra renkli baskı işleminde Anahtar renk olan siyah renk de kullanılmaktadır. Gerçek şu ki, gerçek boyaların safsızlıkları vardır, bu nedenle renkleri teorik olarak hesaplanan camgöbeği, macenta ve sarıya tam olarak karşılık gelmez. Siyah üretmesi gereken üç temel rengin karıştırılması, bunun yerine belirsiz, kirli bir kahverengi üretir. Bu nedenle ana matbaa mürekkepleri arasında siyah da yer almaktadır.

İncirde. Şekil 3, CMYK'de temel renkleri karıştırırken hangi renklerin elde edildiğini görebileceğiniz bir diyagramı göstermektedir.

CMYK mürekkeplerinin RGB mürekkepleri kadar saf olmadığına dikkat edilmelidir. Bu, temel renkler arasındaki hafif farklılığı açıklar. Şekil 2'de sunulan şemaya göre. Şekil 3'te maksimum parlaklıkta aşağıdaki renk kombinasyonları elde edilmelidir:

  • macenta (M) ve sarının (Y) karıştırılması kırmızı (R) (255, 0, 0) üretmelidir;
  • sarı (Y) ve mavinin (C) karıştırılması yeşil (G) (0, 255, 0) vermelidir;
  • macenta (M) ve camgöbeği (C) karıştırıldığında mavi (B) (0, 0, 255) elde edilmelidir.

Pratikte durum biraz farklı çıkıyor ve bunu daha sonra kontrol edeceğiz. Photoshop'ta Renk Seçici iletişim kutusunu açın. M ve Y metin kutularına %100 değerini girin. Temel kırmızı renk (255, 0, 0) yerine kırmızı-turuncu bir karışım elde ediyoruz (Şekil 4).

Şimdi Y ve C metin kutularına %100 değerini girin. Temel yeşil renk (0, 255, 0) yerine sonuç, hafif bir mavi tonuyla yeşildir. M ve C alanlarında parlaklığı %100'e ayarladığımızda mavi renk (0, 0, 255) yerine mor tonlu bir mavi renk elde ederiz. Üstelik RGB modelindeki tüm renkler CMYK modelinde temsil edilemeyebilir. RGB renk gamı ​​CMYK'den daha geniştir.

RGB ve CMYK modellerinin ana renkleri, renk tekerleği şemasında gösterilen ilişkidedir (Şekil 5). Bu şema, görüntülerin renk düzeltmesi için kullanılır; kullanımına ilişkin örnekler CompuArt No. 12"2011'de tartışılmıştır.

RGB ve CMYK modelleri donanıma bağlıdır. RGB modeli için temel renklerin değerleri, CRT'ler için fosforun kalitesine veya LCD monitörler için arka ışık lambalarının ve panel renk filtrelerinin özelliklerine göre belirlenir. CMYK modeline dönersek temel renklerin değerleri gerçek baskı mürekkepleri, baskı işleminin özellikleri ve medya tarafından belirlenir. Bu nedenle aynı görüntü farklı ekipmanlarda farklı görünebilir.

Daha önce de belirtildiği gibi RGB, renkli görüntüleri temsil etmek için en popüler ve en sık kullanılan modeldir. Çoğu durumda görüntüler bir monitör veya projektör aracılığıyla görüntülenmek ve renkli masaüstü yazıcılarda yazdırılmak üzere hazırlanır. Tüm bu durumlarda RGB modelinin kullanılması gereklidir.

Yorum

Renkli yazıcılar CMYK mürekkepleri kullansa da çoğu görüntünün basılmadan önce RGB'ye dönüştürülmesi gerekir. Ancak yazdırılan görüntü monitörünüzdekinden biraz daha koyu görünecektir, bu nedenle yazdırmadan önce resmin rengini açmanız gerekecektir. Her yazıcının parlaklık miktarı deneysel olarak belirlenir.

CMYK modeli bir durumda kullanılmalıdır; görüntü bir matbaada basılmak üzere hazırlanıyorsa. Ayrıca CMYK modelinin RGB modeli kadar renk içermediği dikkate alınmalıdır, bu nedenle RGB'den CMYK'ye dönüşümün bir sonucu olarak görüntü, geri yüklenmesi muhtemel olmayan bir dizi gölgeyi kaybedebilir. ters dönüşüm. Bu nedenle, çalışmanın son aşamasında görüntüyü CMYK modeline dönüştürmeye çalışın.

HSB modeli

HSB modeli, insan gözünün renk algılaması ilkesine dayandığından renklerle çalışmayı kolaylaştırır. Herhangi bir renk, tonu (Ton) - rengin kendisi, Doygunluk - renge eklenen beyaz boya yüzdesi ve Parlaklık - eklenen siyah boya yüzdesi ile belirlenir. İncirde. Şekil 6 HSB modelinin grafiksel gösterimini göstermektedir.

Spektral renkler veya renk tonları, renk tekerleğinin kenarı boyunca yer alır ve üzerinde 0 ila 360° aralığındaki açıyla belirlenen bir konumla karakterize edilir. Bu renkler maksimum (%100) doygunluğa (S) ve parlaklığa (B) sahiptir. Doygunluk, dairenin yarıçapı boyunca 0'dan (merkezde) %100'e (kenarlarda) kadar değişir. %0'lık bir doygunluk değeri her rengi beyaz yapar.

Parlaklık, açıklığı veya karanlığı belirleyen bir parametredir. Renk tekerleğindeki tüm renkler, renk tonuna bakılmaksızın maksimum parlaklığa (%100) sahiptir. Bir rengin parlaklığını azaltmak, onu koyulaştırmak anlamına gelir. Bu işlemi model üzerinde görüntülemek için, üzerine %100'den %0'a kadar parlaklık değerlerinin çizildiği aşağıya doğru yönlendirilmiş yeni bir koordinat eklenir. Sonuç, parlaklığı azalan bir dizi daireden oluşan, alt katmanı siyah olan bir silindirdir.

Bu ifadeyi test etmek için Photoshop'ta renk seçimi iletişim kutusunu açın. S ve B alanlarına maksimum %100 değerini, H alanına ise minimum 0° değerini girin. Sonuç olarak güneş spektrumunun saf kırmızı rengini elde ederiz. Aynı renk RGB modelinin kırmızı rengine karşılık gelir, kodu (255, 0, 0) olup bu modellerin ilişkisini gösterir (Şekil 7).

H alanında açı değerini 20°'lik artışlarla değiştirin. Renkleri spektrumda göründükleri sıraya göre elde edersiniz: kırmızı turuncuya, turuncudan sarıya, sarıdan yeşile vb. 60°'lik bir açı sarıyı (255, 255, 0), 120° ise yeşili verir (0, 255, 0), 180° - mavi (255, 0, 255), 240° - mavi (0, 0, 255), vb.

HSB modelinin dilinde soluk kırmızı olan pembe bir renk elde etmek için, H alanına 0° değerini girmeniz ve maksimum parlaklık değerini ayarlayarak doygunluğu (S) örneğin %50'ye düşürmeniz gerekir. (B).

HSB modeli için gri, parlaklık (B) %100'ün altındayken sıfıra indirgenmiş renk tonu (H) ve doygunluktur (S). Açık gri örnekleri şunlardır: H = 0, S = 0, B = %80 ve koyu gri: H = 0, S = 0, B = %40.

Beyaz renk şu şekilde ayarlanır: H = 0, S = 0, B = %100 ve siyah elde etmek için herhangi bir renk tonu ve doygunluk değeri için parlaklık değerini sıfıra indirmek yeterlidir.

HSB modelinde beyaz ve siyah boyaların belirli bir yüzdesi eklenerek spektral renkten herhangi bir renk elde edilir. Bu nedenle HSB, ressamların ve profesyonel sanatçıların kullandığı, anlaşılması oldukça kolay bir modeldir. Genellikle birkaç temel rengi vardır ve diğerleri onlara siyah veya beyaz eklenerek elde edilir. Ancak sanatçılar baz boyalardan elde edilen boyaları karıştırdıklarında renk HSB modelinin ötesine geçiyor.

Model Laboratuvarı

Lab modeli aşağıdaki üç parametreye dayanmaktadır: L— parlaklık (Açıklık) ve iki kromatik bileşen — A Ve B. Parametre A koyu yeşilden griye ve mora kadar değişir. Parametre B maviden griye ve sarıya kadar renkleri içerir (Şek. 8). Her iki bileşen de -128'den 127'ye değişir ve parametre L— 0'dan 100'e kadar. 50 parlaklıkta renk bileşenlerinin sıfır değeri griye karşılık gelir. 100 parlaklık değeri beyazı, 0 parlaklık değeri ise siyahı üretir.

Lab ve HSB modellerindeki parlaklık kavramları aynı değildir. RGB'de olduğu gibi renkleri ölçeklerden karıştırmak A Ve B daha canlı renkler elde etmenizi sağlar. Parametreyi kullanarak ortaya çıkan rengin parlaklığını azaltabilirsiniz. L.

Renk seçiciyi Photoshop'ta parlaklık alanında açın L parametre için 50 değerini girin A en küçük değeri -128 girin ve parametreyi girin B Sıfırla. Sonuç mavi-yeşil bir renktir (Şekil 9). Şimdi parametre değerini artırmayı deneyin A birim başına. Sayısal değerlerin hiçbir modelde değişmediğini unutmayın. Diğer modellerde değişiklik yapmak için bu parametrenin değerini artırmayı deneyin. Büyük ihtimalle bunu 121 değeriyle yapabileceksiniz (yeşil RGB bileşeni 1 azalacaktır). Bu durum Lab modelinin sahip olduğu gerçeğini doğrulamaktadır. Ö RGB, HSB ve CMYK modellerine kıyasla daha geniş renk gamı.

Lab modelinde parlaklık görüntüden tamamen ayrılmıştır, bu nedenle bazı durumlarda bu model, yalnızca renk bileşenlerini etkileyerek parçaların yeniden boyanması ve görüntünün doygunluğunun artırılması için kullanıma uygundur. A Ve B. Parlaklık parametresini değiştirerek görüntünün kontrastını, keskinliğini ve diğer ton özelliklerini ayarlamak da mümkündür. L. Lab modelindeki görüntü düzeltme örnekleri CompuArt No. 3 "2012'de verilmiştir.

Lab modelinin renk gamı ​​RGB'den daha geniştir, dolayısıyla bir modelden diğerine tekrarlanan her dönüşüm pratik olarak güvenlidir. Üstelik görüntüyü Lab moduna alabilir, üzerinde düzeltmeler yapabilir ve ardından sonucu ağrısız bir şekilde tekrar RGB modeline dönüştürebilirsiniz.

Lab modeli donanımdan bağımsızdır, Photoshop grafik düzenleyicisinde renk yönetimi sisteminin çekirdeği olarak hizmet eder ve renk modellerinin her dönüşümü sırasında bir ara model olarak gizli biçimde kullanılır. Renk aralığı RGB ve CMYK aralıklarını kapsar.

Dizine alınmış renkler

İnternette bir görüntü yayınlamak için, RGB modunda olduğu gibi 16 milyon renkten oluşan renk paletinin tamamı değil, yalnızca 256 renk kullanılır. Bu moda Dizine Alınmış Renk adı verilir. Bu tür görüntülerle çalışmaya bir takım kısıtlamalar getirilmektedir. Filtreler, bazı ton ve renk düzeltme komutları bunlara uygulanamaz ve katmanlarla yapılan tüm işlemler kullanılamaz.

İnternetten indirilen bir görüntüde (genellikle GIF formatında), genellikle aşağıdaki durum ortaya çıkar. İçine yalnızca seçilenden farklı renkte bir şey çizebilirsiniz. Bunun nedeni, seçilen rengin dizine eklenen görüntünün renk paletinin dışında olması, yani rengin dosyada olmamasıdır. Sonuç olarak palette seçilen renk, renk tablosundaki en yakın benzer renkle değiştirilir. Bu nedenle böyle bir görüntüyü düzenlemeden önce onu RGB modeline dönüştürmek gerekir. 

Makale, Sofia Skrylina'nın “Photoshop CS6” kitabındaki materyallere dayanarak hazırlandı. En gerekli şeyler": http://www.bhv.ru/books/book.php?id=190413.

Neden farklı renk modellerine ihtiyaç duyulur ve aynı renk neden farklı görünebilir?

Hem web hem de baskı alanında tasarım hizmetleri sunan Müşterimizden sıklıkla şu soruyla karşılaşıyoruz: Web sitesinin tasarım düzeninde aynı kurumsal renkler ile basılı ürünlerin tasarım düzeninde neden aynı kurumsal renkler farklı görünüyor? Bu sorunun cevabı dijital ve baskılı renk modelleri arasındaki farklarda yatmaktadır.

Bilgisayar ekranının rengi siyahtan (renksiz) beyaza (tüm renk bileşenlerinin maksimum parlaklığı: kırmızı, yeşil ve mavi) kadar değişir. Kağıt üzerinde ise rengin yokluğu beyaza, renklerin maksimum sayıda karışması ise siyah olarak algılanan koyu kahverengiye karşılık gelir.

Bu nedenle, baskıya hazırlanırken görüntünün katkı maddesinden ("katlama") dönüştürülmesi gerekir. çiçek modelleri RGBçıkarıcıya (“çıkarıcı”) CMYK modeli. CMYK modeli orijinal renklerin zıt renklerini kullanır; kırmızının zıttı camgöbeği, yeşilin zıttı macenta ve mavinin zıttı sarıdır.

Dijital RGB renk modeli

RGB nedir?

RGB kısaltması, ekranda renkli bir görüntüyü görüntülemek için kullanılan üç rengin adı anlamına gelir: Kırmızı (kırmızı), Yeşil (yeşil), Mavi (mavi).

RGB rengi nasıl oluşur?

Monitör ekranındaki renk, üç ana rengin (kırmızı, yeşil ve mavi) ışınlarının birleştirilmesiyle oluşur. Her birinin yoğunluğu %100'e ulaşırsa beyaz renk elde edilir. Üç rengin hepsinin yokluğu siyahı üretir.

Böylece ekranda gördüğümüz herhangi bir renk, 0 ile 255 arasındaki dijital aralıkta kırmızı, yeşil ve mavi renk bileşenlerinin parlaklığını gösteren üç sayı ile tanımlanabilmektedir. Grafik programları, 256 ton arasından gerekli RGB rengini birleştirmenize olanak sağlar. Kırmızının 256 tonu, yeşilin 256 tonu ve mavinin 256 tonu. Toplam 256 x 256 x 256 = 16,7 milyon renktir.

RGB görselleri nerede kullanılır?

RGB görüntüleri bir monitör ekranında görüntülemek için kullanılır. Tarayıcılarda görüntülemek üzere renkler oluştururken temel olarak aynı RGB renk modeli kullanılır.

Renkli model CMYK yazdırma

CMYK nedir?

Tipografik baskı için CMYK sistemi oluşturulur ve kullanılır. CMYK kısaltması, dört renkli baskı için kullanılan birincil mürekkeplerin adlarını ifade eder: camgöbeği (Cyan), macenta (Macenta) ve sarı (Sarı). K harfi, yazdırma sırasında zengin bir siyah renk elde etmenizi sağlayan siyah mürekkebi (BlacK) temsil eder. Siyah ve Mavinin karıştırılmaması için kelimenin ilk harfi değil son harfi kullanılmıştır.

CMYK rengi nasıl oluşur?

CMYK'de bir rengi tanımlayan sayıların her biri, o rengin renk kombinasyonunu oluşturan boya yüzdesini temsil eder. Örneğin koyu turuncu bir renk elde etmek için %30 camgöbeği boyayı, %45 macenta boyayı, %80 sarı boyayı ve %5 siyah boyayı karıştırırsınız. Bu şu şekilde ifade edilebilir: (30/45/80/5).

CMYK görüntüleri nerede kullanılır?

CMYK renk modelinin uygulama kapsamı tam renkli baskıdır. Çoğu baskı cihazının çalıştığı bu modeldir. Renk modeli uyumsuzlukları nedeniyle, genellikle yazdırmak istediğiniz rengin CMYK modeli (örneğin altın veya gümüş) kullanılarak çoğaltılamadığı bir durum vardır.

Bu durumda Pantone mürekkepleri kullanılır (birçok renk ve tonda hazır karışık mürekkepler), bunlara spot mürekkepler de denir (çünkü bu mürekkepler baskı sırasında karışmaz, opaktır).

Yazdırmaya yönelik tüm dosyalar CMYK'ye dönüştürülmelidir. Bu işleme renk ayrımı denir. RGB, CMYK'den daha geniş bir renk aralığını kapsar ve daha sonra bir yazıcıda veya matbaada basmayı planladığınız görüntüleri oluştururken bu dikkate alınmalıdır.

Bir CMYK görüntüsünü monitör ekranında görüntülerken, aynı renkler bir RGB görüntüsünü görüntülerken olduğundan biraz farklı görünebilir. CMYK modeli, RGB modelinin çok parlak renklerini görüntüleyemez; RGB modeli ise rengin doğası farklı olduğundan CMYK modelinin koyu, yoğun tonlarını aktaramaz.

Monitör ekranınızdaki renkli görüntü sık sık değişir ve aydınlatma koşullarına, monitör sıcaklığına ve çevredeki nesnelerin rengine bağlıdır. Ayrıca, gerçek hayatta görülen birçok renk yazdırıldığında çıktı olarak alınamaz, ekranda görüntülenen tüm renkler yazdırılamaz ve bazı yazdırma renkleri monitör ekranında görülemez.

Bu nedenle web sitesinde yayınlanmak üzere bir şirket logosu hazırlarken RGB modelini kullanıyoruz. Aynı logoyu matbaada basmak üzere hazırlarken (örneğin kartvizit veya antetli kağıt üzerine) CMYK modelini kullanıyoruz ve bu modelin ekrandaki renkleri RGB'de gördüğümüzden görsel olarak biraz farklı olabilir. Bundan korkmanıza gerek yok: Sonuçta kağıt üzerinde logonun renkleri ekranda gördüğümüz renklerle yakından eşleşecek.

Renkli bir TV veya bilgisayar monitörünüz ışığın bu bölünmesi prensibine dayanır. Kabaca söylemek gerekirse, şu anda baktığınız monitör çok sayıda noktadan oluşuyor (dikey ve yatay sayıları monitörün çözünürlüğünü belirliyor) ve bu noktaların her birinde üç "ışık" parlıyor: kırmızı, yeşil ve mavi . Her bir “ampul” farklı parlaklıkta parlayabilir veya hiç parlamayabilir. Yalnızca mavi “ışık” parlıyorsa mavi bir nokta görürüz. Yalnızca kırmızıysa kırmızı bir nokta görürüz. Yeşil ile aynı. Eğer tüm ampuller bir noktada tam parlaklıkla parlıyorsa, bu beyazın tüm tonlamaları tekrar bir araya geldiği için bu nokta beyaz olur. Hiçbir ampul yanmıyorsa nokta bize siyah görünür. Çünkü siyah ışığın yokluğudur. Farklı parlaklıkta parlayan bu “ampullerin” renklerini birleştirerek farklı renk ve tonlar elde edebilirsiniz.

Bu tür ampullerin her birinin parlaklığı, 0'dan ("ampul" kapalı) 255'e ("ampul" tam "güç" ile parlıyor) kadar olan yoğunluk (bölme) ile belirlenir. Bu renk ayrımına “KIRMIZI” “YEŞİL” “MAVİ” (kırmızı, yeşil, mavi) kelimelerinin ilk harflerinden yola çıkılarak RGB renk modeli adı verilmektedir.


Böylece Beyaz renk RGB renk modelinde geldiğimiz nokta şu şekilde yazılabilir:

R ("kırmızı" kelimesinden, kırmızı) - 255

G ("yeşil" kelimesinden, yeşil) - 255

B ("mavi" kelimesinden, mavi) - 255


"Zengin" bir kırmızı şöyle görünecektir:



Sarı renk şöyle görünecek:


Ayrıca renkleri RGB olarak kaydetmek için onaltılık sistem kullanılır. Yoğunluklar #RGB sırasına göre gösterilir:

Beyaz - #ffffff

Kırmızı - #ff0000

Siyah - #00000

Sarı - #ffff00

CMYK renk modeli

Artık bilgisayarımızın belirli bir noktanın rengini bize ne kadar kurnazca aktardığını biliyoruz. Şimdi edindiğimiz bilgileri kullanalım ve boyalar kullanarak beyazlatmaya çalışalım. Bunu yapmak için mağazadan guaj alacağız, kırmızı, mavi ve yeşil boya kavanozlarını alıp karıştıracağız. Olmuş? Hiçbirini yapmam.

Sorun şu ki monitörümüz ışık yayıyor yani parlıyor ama doğada pek çok nesne bu özelliğe sahip değil. Sadece üzerlerine düşen beyaz ışığı yansıtırlar. Dahası, eğer bir nesne beyaz ışığın tüm spektrumunu yansıtıyorsa, o zaman onu beyaz olarak görürüz, ancak bu ışığın bir kısmı onun tarafından emilirse, o zaman tamamen değil.

Şunun gibi bir şey: Kırmızı bir nesnenin üzerine beyaz ışık tutuyoruz. Beyaz ışık R-255 G-255 B-255 olarak düşünülebilir. Ancak cisim, kendisine yönelttiğimiz ışığın tamamını yansıtmak istemez ve yeşilin, mavinin tüm tonlarını pervasızca bizden çalar. Sonuç olarak yalnızca R-255 G-0 B-0 yansıtılmaktadır. Bu yüzden bize kırmızı görünür.

Bu nedenle kağıda yazdırmak için RGB renk modelini kullanmak çok sorunludur. Bunun için kural olarak CMY (tsmi) veya CMYK (tsmik) renk modeli kullanılır. CMY renk modeli, kağıt yaprağının kendisinin beyaz olduğu, yani neredeyse tüm RGB spektrumunu yansıttığı ve ona uygulanan renklerin, her biri kendi rengini "çalan" filtreler gibi davrandığı gerçeğine dayanmaktadır (veya kırmızı veya yeşil veya mavi). Böylece bu boyaların renkleri, RGB renklerinin beyazdan birer birer çıkarılmasıyla belirlenir. Ortaya çıkan renkler Cyan (mavi gibi bir şey), Macenta (pembe de diyebiliriz), Sarıdır (sarı).


RGB renk modelinde her renk parlaklığa göre 0 ile 255 arasında derecelendirilmişse, CMYK renk modelinde her rengin ana değeri "opaklıktır" (boya miktarı) ve %0 ile 255 arasındaki yüzdelerle belirlenir. 100%.


Böylece beyaz renk şu şekilde tanımlanabilir:

C (mavi) - %0; M (macenta) - %0; Y (sarı) - %0.

Kırmızı - C-%0; M-%100; Y-%100.

Yeşil - C-%100; M-%0; Y-%100.

Mavi - C-%100; M-%100; Y-%0.

Siyah - C-%100; M-%100; Y-%100.

Ancak bu yalnızca teoride mümkündür. Ancak pratikte CMY renkleriyle idare etmek imkansızdır. Ve siyah renk basıldığında daha çok kirli bir kahverengi çıkıyor, gri kendine benzemiyor ve koyu renk tonları oluşturmak sorunlu oluyor. Son rengi ayarlamak için başka bir boya kullanılır. Dolayısıyla CMYK (TsMIK) adının son harfi. Bu mektubun kodunun çözülmesi farklı olabilir:

SİYAH'ın (siyah) kısaltması olabilir. Ve kısaltmada bu rengin RGB modelindeki Mavi renkle karıştırılmaması için kullanılan son harftir;

Yazıcılar bu renkle ilgili olarak sıklıkla "Anahat" kelimesini kullanırlar. Yani CMYK kısaltmasındaki K harfinin Almanca "Kontur" kelimesinin kısaltması olması mümkündür;

Ayrıca Anahtar renginin (anahtar rengi) kısaltması da olabilir.

Ancak, oldukça ek olduğu için buna anahtar demek zordur. Ve bu renk pek siyaha benzemiyor. Yalnızca bu mürekkeple yazdırırsanız görüntü oldukça gri olur. Bu nedenle CMYK kısaltmasındaki K harfinin “Kobalt” (koyu gri, Almanca) anlamına geldiği görüşünde olanlar var.

Tipik olarak "siyah" veya "siyah" terimi bu rengi ifade etmek için kullanılır.

CMYK renklerini kullanarak yapılan baskıya "tam renkli" veya "işlem" adı verilir.

*CMYK (CMIK) boyalarının baskı sırasında karışmadığını muhtemelen söylemeye değer. Kağıdın üzerinde "noktalar" (raster desenler) halinde yan yana uzanırlar ve kişinin hayal gücüne karışırlar çünkü bu "noktalar" çok küçüktür. Yani görüntü rasterleştirilir, aksi takdirde birbirinin üzerine düşen boya bulanıklaşacak ve hareli veya kir oluşacaktır. Birkaç farklı rasterleştirme yöntemi vardır.


gri tonlamalı renk modeli

Birçok kişi yanlışlıkla gri tonlamalı renk modelindeki bir görüntüyü siyah beyaz olarak adlandırır. Ama bu doğru değil. Siyah beyaz bir görüntü yalnızca siyah beyaz tonlardan oluşur. Gri tonlamalı (gri tonlamalı) 101 renk tonuna sahiptir. Bu %0'dan %100'e kadar bir Kobalt renk geçişidir.


Cihaza bağlı ve cihazdan bağımsız renk modelleri

CMYK ve RGB renk modelleri cihaza bağlıdır, yani rengin bize iletilme şekline bağlıdır. Belirli bir cihaza ilgili boyaların nasıl kullanılacağını anlatıyorlar ancak son rengin insanlar tarafından nasıl algılandığına dair hiçbir bilgileri yok. Bilgisayar monitörünün parlaklık, kontrast ve keskinlik ayarlarına, oda aydınlatmasına ve monitöre baktığımız açıya bağlı olarak aynı RGB parametrelerine sahip renk tarafımızdan farklı algılanır. Ve bir kişinin “CMYK” renk modelindeki renk algısı, basılı malzemenin özellikleri gibi daha da fazla sayıda koşula bağlıdır (örneğin, parlak kağıt, mat kağıda göre daha az boya emer, bu nedenle üzerindeki renkler daha parlaktır). ve daha doygun), boyanın özellikleri, kağıdın kuruduğu havanın nemi, matbaanın özellikleri...

Bir kişiye renk hakkında daha güvenilir bilgi aktarmak için, cihaza bağlı renk modellerine renk profilleri adı verilen profiller eklenir. Bu profillerin her biri, rengin bir kişiye iletilmesinin belirli bir yöntemi hakkında bilgi içerir ve orijinal rengin herhangi bir bileşenine parametreler ekleyerek veya çıkararak son rengi düzenler. Örneğin, parlak film üzerine baskı yaparken, belirli baskı makinesinin özellikleri, filmin kendisi ve diğer koşullar nedeniyle %10 Camgöbeği çıkartan ve orijinal renge %5 Sarı ekleyen bir renk profili kullanılır. Ancak eklenen profiller bile rengin bize iletilmesindeki tüm sorunları çözmez.

Cihazdan bağımsız renk modelleri, rengi insanlara aktaracak bilgileri taşımamaktadır. Normal renk görüşüne sahip bir kişinin algıladığı rengi matematiksel olarak tanımlarlar.

HSB ve HLS renk modelleri

Bu renk alanı tanıdık RGB gökkuşağı halkasını temel alıyor. Renk, aşağıdaki gibi parametreler değiştirilerek kontrol edilir:

renk tonu- gölge veya ton;

Doyma- Renk doygunluğu;

Parlaklık- parlaklık.


Ton parametresi renktir. Gökkuşağı halkasının renklerine göre 0'dan 360'a kadar derece cinsinden belirlenir.

Doygunluk parametresi - bu renge eklenen beyaz boya yüzdesi %0 ile %100 arasında bir değere sahiptir.

Parlaklık parametresi - siyah boya ekleme yüzdesi de %0 ila %100 arasında değişir.

Prensip, ışığın güzel sanatlar perspektifinden temsillerinden birine benzer. Mevcut renklere beyaz veya siyah boya eklendiğinde.

Bu, anlaşılması en kolay renk modelidir ve bu nedenle birçok web tasarımcısı onu sever. Ancak bir takım dezavantajları vardır:

İnsan gözü gökkuşağı halkasının renklerini farklı parlaklıklara sahip renkler olarak algılar. Örneğin spektral yeşil, spektral maviden daha fazla parlaklığa sahiptir. HSB renk modelinde bu dairedeki tüm renklerin %100 parlaklığa sahip olduğu kabul edilir ve bu maalesef doğru değildir.

RGB renk modelini temel aldığı için hala donanıma bağımlıdır.

Bu renk modeli yazdırmak için CMYK'ye, monitörde görüntülemek için ise RGB'ye dönüştürülür. Bu yüzden hangi rengi elde edeceğinizi tahmin etmek çok sorunlu olabilir.


HLS renk modeli bu modele benzer (yorumlama: renk tonu, açıklık, doygunluk).

Bazen bir görüntüdeki ışığı ve rengi düzeltmek için kullanılır.


LAB renk modeli

Bu renk modelinde bir renk aşağıdakilerden oluşur:

Parlaklık - aydınlatma. Bu, parlaklık (açıklık) ve yoğunluk (krom) kavramlarının birleşimidir.

A- bu yeşilden mora kadar bir renk aralığıdır

B- maviden sarıya renk aralığı


Yani iki gösterge birlikte rengi, bir gösterge ise aydınlatmasını belirler.

LAB - Bu cihazdan bağımsız bir renk modelidir, yani rengin bize iletilme şekline bağlı değildir. Hem RGB hem de CMYK renklerini ve gri tonlamayı içerir; bu, görüntüyü bir renk modelinden diğerine minimum kayıpla dönüştürmesine olanak tanır.

Diğer bir avantaj ise HSB renk modelinin aksine insan gözünün renk algılama özelliklerine karşılık gelmesidir.

Genellikle görüntü kalitesini artırmak ve görüntüleri bir renk uzayından diğerine dönüştürmek için kullanılır.



CMYK renk modeli- renkli baskı için baskıda kullanılan, ekran değil basılı görüntüleri hazırlamak için dört kanallı bir renk modeli. 1951'de Andy Muller tarafından önerildi.
Üç ana rengin birleşimi gelen ışığın neredeyse tamamını emer ve dışarıdan bakıldığında görüntü neredeyse siyah görünür. RGB modelinden farklı olarak boya miktarının arttırılması görsel parlaklıkta artışa değil, azalmaya yol açmaktadır. Bu nedenle basılı görsellerin hazırlanmasında toplamalı (toplamsal) bir model değil, çıkarmalı (çıkarmalı) bir model kullanılır. Bu modelin renk bileşenleri ana renkler değil, ana renklerin beyazdan çıkarılmasıyla elde edilen bileşenlerdir:
camgöbeği (Cyan) = Beyaz - kırmızı = yeşil + mavi (0,255,255)
mor (leylak) (Macenta) = Beyaz - yeşil = kırmızı + mavi (255,0,255) sarı (Sarı) = Beyaz - mavi = kırmızı + yeşil (255,255,0).
Bu üç renge tamamlayıcı renkler denir çünkü ana renkleri beyazla tamamlarlar.
Baskıda önemli bir zorluk siyah renktir. Teorik olarak üç ana veya ek rengin birleştirilmesiyle elde edilebilir ancak pratikte sonuç uygun değildir. Bu nedenle CMYK renk modeline dördüncü bir bileşen eklendi: siyah. Bu sistem ismindeki K harfini (siyah) ona borçludur.
CMYK'deki sayısal değerler sayı olarak temsil edilir. CMYK'de bir rengi tanımlayan sayıların her biri, belirli bir rengin renk kombinasyonunu oluşturan mürekkep yüzdesini veya daha kesin olarak, belirli bir rengin filmi üzerine bir fotodizgi makinesinde çıkan ekran noktasının boyutunu temsil eder. Örneğin haki rengi elde etmek için %30 mavi mürekkebi, %45 moru, %80 sarıyı ve %5 siyahı karıştırmanız gerekir. Bu şu şekilde gösterilebilir: (30,45,80,5).
Matbaalarda renkli görseller birkaç aşamada basılmaktadır. Camgöbeği, macenta, sarı ve siyah baskıların kağıt üzerine sırasıyla yerleştirilmesiyle tam renkli bir illüstrasyon elde edilir. Dört CMYK mürekkeple baskıya proses mürekkepli baskı da denir. Bu nedenle bilgisayarda elde edilen bitmiş görüntü, baskı öncesinde tek renkli görüntünün (CMYK) dört bileşenine bölünür. Bu işleme renk ayrımı denir. Modern grafik editörleri bu işlemi gerçekleştirecek araçlara sahiptir. Aynı zamanda renkler farklı monitörlerde farklı yansıyabilir ve bu da önemli bir dezavantajdır.
Ana renge ikinci bir boyanın eklenmesi ikincil bir rengin oluşmasına yol açarken, buraya üçüncü bir boyanın eklenmesi ise nötrlüğün oluşmasına neden olur. CMYK uzayında renk düzeltmesinin yapılabilmesi için bu tablonun çarpım tablosu gibi renk kanalı tarafından otomatik olarak algılanması gerekmektedir. CMYK alanındaki kontrast ve renk birbiriyle bağlantılıdır; tıpkı rengin uygun araçlarla değiştirilmesinin kontrastta bir değişikliğe yol açması gibi, kontrastın eğriler veya düzeylerle değiştirilmesi de renklerde bir değişikliğe yol açar.
Camgöbeği (Cyan), macenta (Macenta), sarı (Sarı) boyalar, çıkarımsal renk sentezinin ideal boyalarından farklıdır. İdeal boyaların tamamen şeffaf olması ve spektrumun yalnızca bir bölgesinden ışığı emmesi gerektiği gerçeğiyle başlayalım; doğal olarak bu tür boyalar yoktur. Tüm boyalar (sadece baskı boyaları değil), iki spektral bölgede ışığın eksik emilimine ve ana bölgede eksik yansımaya sahiptir. Bir baskı mürekkebi üçlüsünü karakterize etmek için tek renkli alanların hangi spektral absorpsiyon ve kolorimetrik değerlere sahip olduğunu bilmek yeterli değildir, renk ototipik sentezle elde edildiğinden ikincil ve kompozitin özelliklerini bilmek önemlidir. (üç renkli) alanlar.
Boya tabakasının dış yüzeyine düşen beyaz aydınlatma ışığı kısmen ondan yansıtılır (2), kısmen kırılır (1) ve ışığın bir kısmı boya tabakasına geçer. Bağlayıcı neredeyse şeffaf olduğundan, bu ışık, pigment parçacıklarıyla karşılaşıncaya kadar spektral bileşimini değiştirmez ve tekrar yansıyan ve kırılana bölünür, ancak zaten spektral bileşimini değiştirmiştir - renkli. Bu ışığın bir kısmı yüzeye çıkarken bir kısmı da katmanın daha derinlerine nüfuz eder. Yolunda giderek daha fazla pigment parçacığıyla karşılaşan ışık, yansıtılmaya ve kırılmaya devam ediyor. Ayrıca her kırılma sonrasında renk doygunluğu artar. Boya katmanının derinliklerinde oluşan ve geri dönen ışık tekrar yansıtılır ve kırılır - bu ışık oldukça renkli olacaktır. Boya tabakası kalınsa ya da boya çok şeffaf değilse (boyayı kapatacak şekilde), ışığın tamamı ya tabakanın kalınlığında yansıyacak ya da emilecek ve alt tabakaya ulaşamayacaktır. Boya şeffafsa veya tabakası ince ise beyaz alt tabakaya ulaşan ışık ondan yansıyacak ve boya tabakasını ters yönde geçerek yüzeye çıkacaktır. Bir baskıyı incelerken, katmanın bir veya başka derinliğinden yansıyan radyasyonun renklerini ayırt etmeyiz, ancak bu radyasyonların bir karışımının rengini görürüz. Triad boyalar, şeffaflık sağlayan ve uygulanan katmanın önemli bir kalınlığında bile önceden boyalı alanları kaplamayan, düşük örtücü boyalardır. Aynı zamanda, baskı mürekkepleri hala ışığı dağıtıyor ve bu nedenle kaplamaların toplam renginin ideal çıkarımlı sentezden farklı olduğu ortaya çıkıyor. Katmanların sırası, rengin oluşumunda önemli bir rol oynar.
CMYK'de yazdırırken görüntü rasterleştirilir, yani C, M, Y ve K renk noktalarından oluşan bir koleksiyon olarak temsil edilir. Uzakta, birbirine yakın noktalar birleşir ve renkler üst üste binmiş gibi görünür her birine. Göz bunları karıştırır ve böylece istenilen rengi elde eder. Rasterleştirme, genliğe (noktaların sayısının değişmediği ancak boyutlarının değiştiği en yaygın kullanılan), frekansa (noktaların sayısı değişir, ancak boyutun aynı olduğu) ve düzenli olmayan stokastik olarak bölünmüştür. noktaların düzeninin yapısı.

Kullanılan kaynaklar
1. igor-bon.narod.ru.
2. mini-soft.ru.
3. eskiz defteri.net.
4. Baskı öncesi hazırlık. Donnie O'Queen 2002.



gastroguru 2017