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모델을 가지고 노는 것은 롤플레잉 게임의 더 높은 수준의 개발이며 어린이들이 요구하고 발달에 기여합니다. 교사는 시니어 그룹의 레이아웃을 사용하여 객체 기반 놀이 환경을 구성함으로써 어린이의 플롯 발달과 관련된 문제를 해결할 수 있는 기회를 갖습니다.
나이가 많은 미취학 아동의 삶에서 어린이가 장난감 캐릭터로 이벤트를 펼치고, 자신을 동일시하거나 거리를 두며, 하나 또는 여러 역할을 수행하는 작은 장난감을 사용한 새로운 형태의 스토리 플레이인 감독의 플레이가 큰 자리를 차지합니다.
유치원 기관에서 게임을 개발하려면 우선 보편적인 레이아웃이 필요합니다.
이 작업은 학생 가족과의 긴밀한 상호 작용을 기반으로 해야 합니다. 특히 흥미로운 것은 안정된 구조물(집, 나무, 산 등)이 고정된 작은 평면인 모형 모델의 공동 생산이며, 주제별 인물(캐릭터 및 이벤트-액션, 주변 환경을 나타내는 개체)로 보완됩니다( 나무) . 인형 집에는 필요한 "중요한" 세트가 제공되어야 하며, 그 중 일부는 고정되어 있고 다른 부분은 노는 아이들이 원하는 대로 배열합니다.
레이아웃 카드- 가능한 물체와 여러 주요 물체에 대한 장소가 표시된 대형 평면 - 공간 마커. 따라서 "City Street" 배치 지도에서는 도로와 건물 부지가 색상으로 강조 표시되며, 해당 지역은 여러 상응하는 개체(집, 차고, 육교)로 보완됩니다.
가로 레이아웃 지도- 이것은 색상으로 지정된 자연 영토(숲, 강)가 있는 평면으로, 나무, 집, 울타리 등 여러 개의 작은 마커가 자유롭게 배치되어 보완됩니다.
아이들의 놀이 계획과 개인의 특성에 따라 다양한 소재를 채워넣고 보완해 레이아웃이 생생하게 살아나는 것 같습니다. 게임을 개발하기 위해서는 다양한 콘텐츠의 다기능 소재 축적이 필요하다.
이러한 게임을 진행하는 과정에서 어린이의 창의적 주도력이 발달하고 다양한 놀이 아이디어가 탄생합니다. 변경되고, 개체로 보완되며, 2~3개의 레이아웃을 결합할 수 있습니다. 아이들은 실제와 동화, 환상적인 사건을 결합하여 이야기를 생각해냅니다. 예를 들어, 레이아웃 “동물원”, “공룡 공원”, “집”, “우리 거리”, “교통”등등
아이들은 게임에서 특정 목표를 지정하고 생산적인 활동을 통해 원하는 대로 레이아웃을 독립적으로 보완합니다. 아이들의 호기심 수준이 높아지고 직접적인 관찰 범위 밖에 있는 사물과 현상(자연, 역사적 사건, 우주, 인간 건강에 관한)에 대해 질문합니다. 아이들은 게임의 줄거리와 그림의 주제에 새로운 아이디어를 포함시킵니다.
모델 놀이에 대한 어린이의 관심을 높이는 데 도움이 되는 기술이 있습니다. 이것은 무엇보다도 놀라운 캐릭터와 줄거리로 아이들의 상상 속에 다양한 "세계"를 창조하는 소설입니다. 주민 캐릭터, 모델의 추가 항목은 어린이와 교사의 공동 생산 활동 과정에서 (종이, 판지, 철사 및 기타 폐기물로) 만들 수 있습니다.
레이아웃은 작은 장난감을 가지고 놀기 위한 사물 환경을 구성하는 핵심 요소라는 점에 유의해야 합니다. 플롯 구성 능력을 새로운 차원으로 끌어올리고, 미취학 아동의 전반적인 발달을 촉진하며, 다양한 형태의 성인-어린이와 자유로운 어린이 활동을 연결하는 연결고리입니다.
나. 레이아웃 모델
작업:
기법:
II. 레이아웃 카드
작업:기성 게임 아이템, 대체 아이템, 나만의 추가 아이템을 사용하여 모형 카드에 나만의 게임을 생각해 보세요.
기법:아이들과 함께 놀 때 다양한 형태의 의사소통(대화, 의사소통 게임, 대화)을 포함하고 먼저 게임 주제에 대한 새로운 지식을 제공하십시오.
레이아웃 "동물원"– 판지와 플라스틱으로 만든 현실적인 장난감을 갖춘 테마 단지입니다.
게임에는 다음과 같은 플롯 형성 기능을 수행하는 아이템이 포함되어 있습니다.
예비 작업:동물에 관한 소설과 백과사전 읽기, 동물에 관한 대화와 비디오 시청, 삽화 보기, 특정 주제에 대한 그림 그리기, 부모와 함께 동물원 방문.
공룡 행성 레이아웃– 대략적인 선사시대 공간을 묘사한 모형 지도.
게임에는 다음이 포함됩니다:
예비 작업:삽화 보기, 선사 시대에 관한 백과사전 읽기, 공룡의 삶에 관한 흥미로운 사실 읽기, 공룡과 그 친척에 대해 이야기하기.
레이아웃 "도시 거리"– 합판을 기초로 만들어 집은 종이로 덮고, 도로, 횡단보도, 호수, 주거 지역은 표시됩니다.
게임에는 다음이 포함됩니다:
모든 항목을 쉽게 재배열할 수 있으며 마커의 위치도 변경할 수 있습니다.
예비 작업:, 교차로 관찰, 대화(“교차로 건너기 규칙”, “도로 표지판”, “보행자와 운전자의 책임”), 교육용 보드 게임, 그림, 디자인.
레이아웃 "바다 주민"– 조류와 해양 생물이 있는 유리 수족관.
게임에는 다음이 포함됩니다:
게임으로 변환 가능 "바다의 왕국"조각상 개체(바다의 왕, 인어, 인어 및 기타 동화 속 캐릭터)를 추가하는 경우.
예비 작업:소설 읽기, 백과사전 읽기, 삽화 보기, TV 프로그램 보기, 동화 "미녀 바바라 - 롱 브레이드" 읽기, 대화.
레이아웃 "다른 행성으로의 비행"– 상자는 종이로 덮여 있고 우주 테마로 칠해져 있습니다.
게임에는 다음이 포함됩니다:
예비 작업:소설 읽기, 백과사전, 문학 읽기, TV 쇼 시청, 대화, 삽화 보기.
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나는 Dasha를 위해 만든 장난감에 대해 계속 이야기하겠습니다. 나는 이미 당신에게 우리 집을 보여주었습니다. 이제 우리 집 주민들이 산책하는 농장과 동물원에 대해 말씀 드리겠습니다. (그런데 이건 마샤와 미샤와 거의 비슷한 인형 안야와 곰 미샤입니다 😉)그래서.
동물원.
나는 어린이용 로또에서 큰 상자를 가져와 한 부분은 동물원에, 두 번째 부분은 농장에 적용했습니다. 동물원 바닥은 녹색의 고리버들 꽃 포장재로 만들어져 잔디 효과를 연출합니다. 로미나 코롱의 포장재로 수족관을 만들었어요. 나는 뒷벽과 앞면 모두에 물고기를 붙였고 그 결과 약간의 조개와 해조류와 함께 볼륨감 있는 효과가 생성되었습니다. 울타리는 와인 코르크, 아이스크림 막대, 성냥으로 만들어졌습니다. 모든 것은 글루건으로 부착되어 있습니다. 나무에는 조화의 가지와 여러 나무를 사용했습니다. 아프리카의 고무 주민들과 함께 세트에 포함되었습니다. 악어 연못은 파란색 펠트와 콩으로 만들어졌습니다. 그건 그렇고, 악어는 장난감 세트에 없었기 때문에 빨래 집게에 부착 된 덩어리를 모델링하여 직접 만들었습니다. 동물원이 준비되었습니다!
농장.
농가에는 녹색 직물 바닥이 있습니다. 동물 우리는 두 개의 플라스틱 튜브로 지지되고 상단은 골판지로 덮여 있습니다. 건초가 담긴 바구니, 여물통, 우물은 유색 플라스틱으로 만들어졌습니다. 벤치 - 골판지로 덮인 플러그 2개. 푸른 펠트와 콩을 자갈로 엮어 만든 연못. 녹색 와틀 울타리는 플라스틱 튜브와 녹색 빨랫줄로 만들어집니다. 모든 것이 글루건에도 부착되어 있습니다. 동물들은 농장 주변을 자유롭게 돌아다닙니다. 작업시간은 3시간 걸렸습니다.
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