Okuyucuların Seçimi
Popüler Makaleler
Dragon Age: Awakening'deki kişisel yoldaş görevleri, belirli bir iyilik seviyesine ulaştıktan veya belirli koşulları karşıladıktan sonra ortaya çıkar. Beğeni düzeyi ne kadar yüksek olursa, arkadaşların geçmişi, kişisel hikayeleri, deneyimleri, yapılan hatalar ve diğer sırlar hakkında gizli bir konuşmadan öğrenme şansı da o kadar yüksek olur. Kişisel görevler bir veya iki ek görevdir ve sonrasında ilişki yeni bir güven düzeyine taşınır. Oyun sırasında alınan kararlar da yüksek bir pozisyona ulaşmaya yardımcı olur. Yol arkadaşlarının karakterlerine ve inançlarına göre bu düzenleme değişir: Birinin hoşuna giden şey diğerini rahatsız edebilir. Eklentide romantik ilişkiler yok, çok az zaman var.
Polis Memuru Aidan'ın "" görevindeki haydutları yok etme emri tamamlanırsa, hatta alınırsa Mishcha Amaranthine sokaklarında görünmeyecek. Görev verme mantığındaki bir hatayı "Sigrun'un Roguish Past & Law and Order fix" dosyasını kullanarak düzeltebilirsiniz. Dosyayı indirin. Sigrun_Law_Order.rar Bioware sosyal ağından klasörü kopyalayın Sigrun_Law_Orderüç dosya içeren, /paketler/çekirdek/geçersiz kıl oyun yüklüyken. Sigrun'un kişisel görevi, Vigil Kulesi'nin savunmasından veya Amaranthine'nin kurtarılmasından önce, yani oyunun son aşamasının başlamasından önce tamamlanacak. Düzeltmeyi oyundan kaldırmak için Sigrun_Law_Order klasörünü silin.
Gri Muhafız: Yani, Vigil Kulesi'ne, konuşan ve zeki Karanlığın Yaratıklarına ve diğer bazı anlaşılmaz çöplere bir saldırımız var. Gri Muhafız: Daha kötü bir şey olmadan önce bunu çözmemiz gerekiyor. Gri Muhafız: Geçen sefer ben ve arkadaşlarım kalan tek kişiyi öldürdük, bu yüzden hepimizi yeniden toplamayı öneriyorum ve yeni kıyameti iki gün içinde durduracağız. :İyi fikir! Alistair (bir grup askerle birlikte görünür): Denerim'den buraya sadece size katılmak istediğimi söylemek için yürüyerek geldim ama artık tek başınızasınız. Wynn(Amaranthine'de görünüyor): Spawn of Darkness çok ciddi ama sihirbazlarla bir toplantım var. Bu arada serf, Vending ormanındaki botanikçi arkadaşımı bul ve onu bana katılmaya ikna et. Diğer uydular: *Uyanış'ta görünmüyor* Gri Muhafız: siktir et evet Anders'le buluşma Anders: Büyücüler Çemberinden yedi kez kaçtım ve tüm tapınakçılardan nefret ediyorum Gri Muhafız: Gerçekten harikasın Anders: Ve ayrıca kedi yavrularını da seviyorum. Sör Lancelap, ooooo, ne kadar tatlısınız... Gri Muhafız: Hayır, sen bize uygun değilsin. Çok yumuşaksın Anders: Birkaç yıl içinde bir ruh beni ele geçirecek, delireceğim, bir kiliseyi havaya uçuracağım ve tapınakçılar ile büyücüler arasında bir düşmanlık başlatacağım. Gri Muhafız: Kabul edildin Diğer uydular: Nathaniel: Senden nefret ediyorum Gri Muhafız çünkü babamı öldürdün. - Velanna:İnsanlardan nefret ediyorum ve açıkça yolsuzluğa bulaşmış olan ve Spawn of Darkness'ın tarafına geçmiş olan kız kardeşimi kurtarmak istiyorum. Adalet: Ben yarı çürümüş bir cesedin içinde yaşayan Gölgeden Gelen bir Ruhum ve kimsenin umrunda değil. Bu arada Anders kiliseyi havaya uçuracak benim nüfuzum sayesinde. Sigrun: Ben eski bir hırsızım, Ölüler Lejyonu'ndan bir savaşçıyım, bütün arkadaşlarım öldürüldü ve ben de zamanında firar ettim Gri Muhafız: Birlikte çalışacağımızı düşünüyorum Gri Muhafız ve Oghren Gri Muhafız: seni tekrar gördüğüme çok sevindim : Sen kimsin sen, seni ilk defa görüyorum Gri Muhafız: Ama Origins'te çok iyi arkadaştık! Bana ünlü Ogren birasını bile ısmarladın! Felzy ile barışmana yardım ettim! : Ben hiçbir şey bilmiyorum Gri Muhafız: *iç çeker* tamam, West Hill brendi giyiyorsun. : Fena değil, gerçekten! Gri Muhafız ve herhangi bir arkadaşı: Uydu: Dinle, olay şu ki, bana yardım etmeni gerçekten isterim... Gri Muhafız: Ama birbirimizi çok az tanıyoruz! Origins'de kişisel bir görev alabilmek için uzun süre ritüel danslar yapmak ve hediyelerle kandırmak zorunda kaldım! Uydu: Sus ve dinle... Gri Muhafız ve para gaspçıları: Bazı cüceler: Kalenin duvarları berbat durumda, restorasyon için acilen 80 altın verin, aksi takdirde sonunda herkes ölecek Siyah kurt: Size karşı bir komplo var ve bana 50 altın verirseniz bunun açığa çıkmasına yardımcı olacağım. Uydular: Daha iyi zırhlara ve silahlara ihtiyacımız var, satın al satın al Gri Muhafız: Hey! Bu parayı son oyun boyunca biriktirdim ve bunu kendime harcayacaktım! Neden kral bize en azından biraz fon sağlamıyor? Amaranthine'de ilk kez: Kapıdaki nöbetçi: Orada durun, ceplerinizi boşaltın, eğer yasak bir şey taşıyorsanız emir herkes için geçerlidir! Memur Aidan: KORUYUCU KOMUTANLA NASIL BÖYLE KONUŞURSUN, SENİ GÖREVDEN ÇIKARIRIM Gri Muhafız: Harika, artık herkes beni tanıyor ve saygı duyuyor Memur Aidan: Kaçakçılarla mücadeleye yardımcı olun Gri Muhafız: *acıyla gözlerini devirir* Amaranthine'de bir yerlerde Bazı şehir sakinleri: Kediyi ağaçtan çıkarmama yardım et! Gri Muhafız: Aslında ben Gri Muhafızların Komutanıyım ve Ferelden'in Kahramanıyım! Amaranthine'de korkuluklar ve mutfak bıçakları aramak ve kayıp kocaları aramak için ne tür bir aydınlanma yapayım?! *görev güncellendi* Gri Muhafız: Kahretsin Usta Wade: Listemdeki malzemeleri unutmayın! Amaranthine'nin kale duvarları boyunca koşmak: Gri Muhafız: Ne muhteşem bir manzara! Bakın, aşağıda bizi beklemeleri garanti olan bir grup haydut var! Uydular: *kayıtsızca omuz silkiyor* Gri Muhafız: Harika bir fikrim var! Anders, onlara büyüyle vurmaya başla ve sen Nathaniel, onları yayınla vur! Uydular: Duvara tırmanıp seni lülelerle asmalarından korkmuyor musun? Gri Muhafız: *aşağılayıcı bir şekilde homurdanır* Nathaniel ve Anders: *saldırıyı başlat* Haydutlar: *tehditkar bir şekilde silahlarını sallıyorlar ama hareket etmiyorlar ve çok geçmeden herkes ölüyor* Gri Muhafız: *meydan okurcasına kılıcı kınına koyar*İşletme! Mimarla ilk buluşma Mimar: Burada neyimiz var? Gri Muhafız, ben senin düşmanın değilim... Gri Muhafız: Sen başka kimsin ve neden Stan'in sesine sahipsin? Mimarın Yakaladığı: Mimar: Kötü organizasyonumuz "Architect and Co."'nun hizmetlerini kullandığınız için teşekkür ederiz. Müşterilerimizle ilgileniyoruz ve masrafları şirkete ait olmak üzere onlara konaklama ve yepyeni kıyafetler sağlıyoruz! Biz mahkumların iç çamaşırlarıyla tutulduğu bir tür Denerim hapishanesi değiliz! Mimar: Ve tabii ki, müşterilerimizin dürüstlüğüne ve zırhlı karanlığın silahlı yaratıklarından oluşan bir kalabalıktan çıplak elleriyle kaçmaya ve onları yenmeye çalışmayacaklarından eminiz! Gri Muhafız: *tüm envanterin gittiğinden emin olmak* KİMSE EŞYALARIMI ALMAYA CESARET ETMEZ!!! : Hey, bu aslında benim sözüm! Kal-Hirol'da: Gri Muhafız: Böylece en düşük seviyeye ulaştık, yol boyunca bir sürü düşmanı öldürdük ve süper mega bir patron bizi bekliyor Gri Muhafız: Burada yerin altından sürekli olarak fırlayan dokunaçlar var. Gri Muhafız: Ve birisi kara yumurta kraliçelerinden çoğul olarak bahsetti Gri Muhafız:Çok zorlu bir mücadelenin içindeyiz, o yüzden hemen stratejimizi düşünelim. *Yarım saat sonra* Gri Muhafız: Bu yüzden elimden gelen her şeyi yaptım ve şimdi Yaradan bize yardım etsin. Uydular: Evet! Ağır avizenin tutulduğu zincirler:*iki yerden kırıldı* Gri Muhafız: Hepsi bu?! Kara Bataklıklarda: Gri Muhafız: Sonunda bu bataklıklara ulaştık Gri Muhafız: Sadece kurt adamlar ve kurtlarla dolu değil, aynı zamanda perdede yırtıklar da var ve kolayca bir bataklığa saplanabilirsiniz. Gri Muhafız: Bu yüzden sabaha kadar beklemek daha iyi olur, böylece en azından nereye gittiğimizi görebiliriz. Uydular: Sana tamamen katılıyorum Gri Muhafız: AMA DOĞRU YAPTIKTAN SONRA HEMEN GECE YARISINDA GİDELİM GERÇEKTEN ÇOK HARİKA BİR FİKİRİM VAR Uydular: *yüz avuçla* Kraliçe olan Barones ve Muhafız Cousland: Barones: Bu dünyanın kraliçesi olacağım ve hepiniz önümde eğileceksiniz! Gri Muhafız: Kimin defnelerine tecavüz etmeye karar verdin, kaltak? Annenin İninde: Mimar: barış içinde yaşayalım Gri Muhafız: Serin Anne: BİLİN, KORUYUCU, BU GANDON ARŞİDEMONLARI UYANDIRDI VE BEŞİNCİ PATLAMAYI BAŞLATTI! Gri Muhafız: Bir şey hoş değil Mimar: ... Anne: … Uydular: ... Gri Muhafız: Ama yine de Mimar'la ittifak yapmayı kabul ediyorum... Anne ve sahabelerin yarısı: KA-A-A-K?!?! Gri Muhafız:*kayıtsızca omuz silkiyor* Maskesi çok havalı
Yoldaşlarla iyi ilişkiler, özelliklere bonuslar ve ek görevler, kriz anlarında yardım ve genel olarak iyi bir şey anlamına gelir. Ve eğer kolay veya orta zorlukta bunu ihmal etmek kolaysa, o zaman maksimum zorlukta pek işe yaramayacaktır (burada her kuruş önemlidir).
İlişkinin durumuna bağlı olarak bunu şu şekilde ayırabilirsiniz:
Anlam | İsim | Ne oluyor |
— 100 | Bir kriz | Yüzüne tokat atabilirler ya da takımdan ayrılabilirler |
-99 ila -26 | Beğenmemek | |
-25'ten 25'e | Doğal | |
26'dan 75'e | Ilık | Yoldaşların geçmişiyle ilgili ek diyaloglar görünebilir, uzmanlıklar açılabilir ve görevler de ortaya çıkabilir |
76'dan 100'e | Dostluk | Değerli veya çok değerli olmayan bir şey verebilirler |
Romantik bir ilişkiye başlamak için parti üyenizin kişisel görevini tamamlamanız gerekecek (kız gibi oynamayacağız, değil mi?). Tutum göstergelerinin -100'e düşmesi durumunda tüm takım arkadaşlarının (Alistair hariç) kadrodan ayrılacağını hatırlamakta fayda var. Ayrıca belirli kriz anları da vardır; bu durumlarda karakter isyan edebilir ve saldırabilir veya takımdan ayrılabilir.
Her büyük lokasyonda arkadaşlar arasında sohbet başlatacak bir yer var. Bu noktalar şu yerlerde bulunur: Lothering girişinde (Yoldan indikten sonra köprü üzerinde), Denerim Ticaret Mahallesi'nin kuzeyinde Redcliffe'deki ilk köprüde, arenaya giden Orzammar köprüsünde, ilk Dalish kampının girişindeki Büyücü Kulesi'nin katı. Bu nokta yalnızca bir kez çalışır; yeni bir diyalog başlatmak için konuma yeniden girmeniz gerekir.
Guardian'ınız aynı zamanda yoldaşlarıyla da konuşabilir ve kampta daha fazla konuşma yapılabilir. Bazen kampta bir silah arkadaşınız yanınıza gelip sohbet başlatabilir. Bu sırada gizli bir görev açabilir (örneğin, Leliana için Orzammar Naga) ve Etkiyi artırabilir veya azaltabilirsiniz.
Tüm müttefikler için etkiyi artırabilecek hediyeler vardır. Çoğu zaman hediyeler bir müttefik tarafından tercih edilir ve diğerleri üzerinde çok az etkisi olur. Bazı hediyeler özeldir ve verildikten sonra özel bir diyaloğu tetikler. Verilen ilk hediye için müttefikin onayı 10 puan artar, ikinci için - 9 ve sonraki her hediye için - bir öncekinden 1 puan eksik (ancak 1'den az olamaz). Özel hediyeler Onay oranını 10'dan fazla artırabilir. Bu genellikle bir takipçi belirli bir şey istediğinde olur.
Uzmanlık dışı hediyelerin birincil değeri +5'tir ve olumsuz tutuma sahip bir müttefike eşya vermenin etki puanları yarıya indirilir (ancak en az 1 olarak kalır). Etkiyi artırmanın en kolay yolu diyalog yoluyla veya oyunda ilerledikçe (seçimlerinizden bazıları arkadaşlarınızın Onayının artmasına veya azalmasına neden olabilir) ve Koruyucunuzun romantik bir ilgi duyduğu bir arkadaş bunu çok hızlı bir şekilde 100'e çıkarabilir. Bu gibi durumlarda, yeni bir diyalog veya arayış başlatan işaretlere gerekli etki noktalarını getirmek veya belirli bir durumda seçiminizin onaylanmamasını düzeltmek için hediyelere bağlı kalmaya değer.
Alistair, Ostagar'daki hikayede aranıza katılacak ve -100'lük bir tavırla bile gruptan ayrılmayacak tek yol arkadaşı olacak; kriz anına kadar onu gruptan atmak bile mümkün olmayacak. Yüksek Onay ile Alistair, Muhafızınıza nasıl Tapınakçı olunacağını öğretecek.
Redcliffe'i ilk ziyaret ettiğinizde Alistair size biyografisini anlatacak ve büyük bir onayla, bir sonraki sohbette Goldanna adında bir kız kardeşten bahsedecek ve onu Denerim'de ziyaret etmek isteyecek. Goldanna'nın evi, Wade'in demir ocağının yanındaki Ticaret Mahallesi'nde yer alır ve başlangıçta haritada işaretlenmemiştir - girişin görünmesi için Alistair ile ona yaklaşın. İçeride Goldanna ile kısa bir sohbet sizi bekliyor ve hiçbir şey sizin cevaplarınıza bağlı değil. Alistair çıkarken olanları tartışmaya çalışacaktır.
Toprakların Toplantısı'nda Loghain'i canlı bırakırsan Alistair partiden ayrılacak. Eğer biraz daha sertleştirirsen Alistair kral olarak kalabilir, aksi halde Anora onun idam edilmesini talep edecek. Onunla aynı fikirde olup olmaman artık önemli değil, öyle ya da böyle, Alistair bir daha ortaya çıkmayacak.
Morka, Muhafızları Ishal Kulesi'nden kurtardıktan sonra Flemeth'in ısrarı üzerine ekibe katılacak. Uzaklaştırılabilir, ancak kalırsa bu, oyunun sonu için ek seçenekleri ortaya çıkaracaktır. Ayrıca Kurt Adam Büyücü uzmanlığını da öğretebilir. Bu hanımefendi sert davranmamızdan hoşlanıyor ve herkese yardım etmekten hoşlanmıyor. Altın Aynayı sunduktan sonra Morrigan'ı yumuşatabilir ve karşılığında insanlara daha nazik davranmasını isteyebilirsiniz. Bundan sonra Onay'ı daha az azaltacaktır.
Sihirbazlar Kulesi'ni ziyaret ettikten sonra Morrigan size geçmişte bir tapınağın annesinden önemli bir Kara Büyü Kitabı çaldığını ve ondan onu bulmasını isteyeceğini söyleyecektir. Kitap Irving'in ofisindeki bir sandıkta. Bir dahaki sefere kampa girdiğinizde Morrigan sizden Flemeth'i öldürmenizi, onun gerçek büyü kitabını bulmanızı ve bu kitaptan neler öğrendiğini size anlatmanızı isteyecek. Artık Flemeth'in Kulübesine dönebilirsiniz. Sahibi kitabı geri verip Morrigan'a onu öldürdüğünü söylemesini isteyebilir. Kabul etmezseniz ejderha Flemeth ile kavga çıkacak. İkincisine bonus olarak Morrigan için yeni bir bornoz alacaksınız. Büyü kitabını cadıya iade etmek görevi tamamlayacaktır.
Morrigan ile Flemeth hakkında konuşmanız gerekiyor ve Etki 30'a ulaştığında onu çadıra davet edebilirsiniz, ancak cadı da aynısını kendisi yapabilir. Grimmoire'ı Flemeth'e verdikten sonra duygularını itiraf edecek ve sizinle aynı yatağı paylaşmayı reddedecektir. Duyguların bir işareti olarak hediyesi sihirli bir yüzüktür. Morrigan ile oyunda mutlu son yok.
İlk an, son savaştan önce gerçekleşecek. Morrigan cazip bir teklifte bulunacak ve eğer reddederseniz sizi hemen terk edecektir. Ritüeli kabul ederseniz Morrigan, Baş Şeytan'ı yendikten hemen sonra ayrılacak.
Loghain'in askerleriyle yaşanan çatışmanın ardından Leliana'dan Lothering meyhanesindeki gruba katılması istenecek. Size Bard'ın uzmanlığını açıklayabilir. Boşta Cüce sevimli Naga'yı yakalamana yardım edecek.
Öncelikle Leliana ile Orlesian ozanları hakkında konuşmanız gerekiyor ve Kampı bir sonraki ziyaretinizde akıl hocası Marjoline hakkında konuşmalısınız. Bundan sonra, dünya haritasında ilerlerken, lideri size savaş alanında Leliana'yı öldürmek için kiralandığını söyleyecek bir soyguncu müfrezesiyle rastgele bir karşılaşma meydana gelecek. Ozan, saldırının arkasında Marjoline'nin olduğunu öne sürecek ve onu Denerim'de bulmanızı isteyecek (burası Ticaret Mahallesi'nde bir ev olacak). Marjoline ile konuşma barış içinde veya savaşta sona erebilir ve ardından Leliana bunun hakkında düşünmesi gerektiğini söyleyecektir.
Kampta Marjolaine'e benzerliği konusundaki şüphelerini paylaşacak. Eğer durumu daha da güçlendirmek istiyorsanız, rakipleri yenmenin zevkinin bunun bir parçası olduğunu ve bunu inkar etmenin bir anlamı olmadığını onaylayın. Sıkılaştırma Leliana'nın sonunu etkileyebilir.
Leliana bir ilişkiye başlamak için yalnızca iki fırsat veriyor. 25 Etki puanına ulaşan herkesin "Böyle bir kızın Lothering Kilisesi'nde ne işi olduğunu" sorması ve görünüşüne iltifat etmesi gerekir. Romantizm doğru şekilde gelişirse Leliana sana bir yüzük verecek.
İlk fırsatı kaçırdıysanız (veya başka bir arkadaşla flört etmek uğruna ilişkiyi kestiyseniz), Leliana'nın kişisel görevini tamamladıktan sonra tekrar çıkmaya başlayabilirsiniz - ne olduğuna dair bir konuşma-tartışmada ona insanların zamanla değiştiğini söyleyin. . Vasinizin ona eski bir akıl hocasını hatırlattığını fark ettiğinde, ilişkisinin yeniden Roma ölçeğine döndüğünden emin olabilirsiniz. Leliana, onunla ilişkiniz aşk sınırına ulaştığında sizi geceyi birlikte geçirmeye davet edecek - onu çadıra kendiniz davet edemeyeceksiniz.
Eldiven'de gerçekleşir (Kutsal Küllerin Vazosu görevi) - Küllere saygısızlık ederseniz ve Leliana gruptaysa, size saldıracaktır. Kampta kaldıysa, siz döndüğünüzde ayrılmaya çalışacaktır (İkna gücünü artırdıysanız, onu ayrılmamaya ikna edebilirsiniz). Sertleşmiş Leliana, Urn'a saygısızlık edilse bile gruptan ayrılmayacak.
Zevran liderliğindeki bir grup paralı asker, hikaye görevlerinden birini tamamladıktan sonra dünya haritasını geçerken saldıracak. Saldırganlarla ilgilendikten sonra Zevran'ın işini bitirebilir veya onu gruba alabilirsiniz. Sana Suikastçı uzmanlığını öğretebilir.
Zevran'ın kişisel bir arayışı yok. Kriz anı, oyunun sonuna doğru, Denerim mini konumları arasında hareket ederken (grupta Zevran'ın olması isteğe bağlıdır), Zevran'ın onu Kuzgunlara dönmeye davet eden Talisen adlı eski silah arkadaşıyla karşılaştığınızda ortaya çıkar. , son görevini tamamladı. Zevran'ın size karşı tutumu düşük veya olumsuz ise paralı askerlere katılarak size saldıracaktır. Az çok olumlu olursa Zevran kenara çekilecek ve sizi Talisen'le tek başınıza halletmeye bırakacak. Eğer eski suikastçı üzerindeki Etki yeterince yüksekse (ve aşk söz konusu olduğunda daha da fazla), Zevran sizinle savaşacaktır.
Zevran'la ilişkiniz dostane ise, savaştan sonra gruptan ayrılmaya çalışacaktır. Seyahatleriniz sırasında bulduğunuz hazineler için, tutumu daha yüksekse sadece bir arkadaş olarak onu kalmaya ikna edebilirsiniz. Eğer Zevran'la bir ilişkiniz varsa o ayrılmaya çalışmayacaktır. Ancak aşk etiketinde romantizmi keserseniz Zevran gruptan ayrılır.
Eğer bir Soylu Kişi olarak oynarsanız önsözde mabari alacaksınız. Diğer tüm durumlarda, Ostagar'daki Houndmaster görevini tamamladıktan sonra, Flemeth's Hut'tan Lothering'e taşınırken köpek size katılacaktır (eğer onu uzaklaştırmazsanız).
Mabari'nin onayı başlangıçta 100 olacaktır, böylece ona bu şekilde yenilebilir hediyeler verebilirsiniz. Köpek ayrıca size diğer yoldaşlar için hediyeler, Kodeks sayfaları içeren kitaplar, sihirli bir asa veya bir zırh setinin parçası da getirebilir. Hemen hemen her yerde, Mabari'nin işaretleyebileceği ve ona bu bölgedeki özelliklerin artmasını sağlayacak bir dönüm noktası vardır. Aslında mabari ile diyalog yok ama geri kalan arkadaşlarınız ara sıra köpekle iletişim kuruyor.
Duvar, Lothering'deki kafesinden kurtarılabilir; orada yiyecek ve su olmadan oturur, bir köylü ailesini öldürmekten cezasını çeker ve Spawn of Darkness'la olan savaşında günahlarının kefareti olarak çağrılır. Kilidi açabilir veya anahtarı Başrahibe'den alabilirsiniz.
Sten'e kanlı katliamın nedenlerini sorduktan sonra, kılıcını kaybetmesinden dolayı inanılmaz derecede üzüldüğünü ve bu olmadan memleketine dönemeyeceğini söyleyecektir. Kılıcı bulmak için önce Calenhad Gölü'ndeki yağmacıyla, ardından Orzammar'ın girişindeki tüccar Farin ile ve son olarak Redcliffe'deki cüce Dwin ile konuşun. Kılıç talep edilebilir, geri alınabilir veya cüce ölürse evindeki sandıktan alınabilir.
Sten size Barınak köyünde eşlik ederse (Kutsal Küllerin Vazosu arayışı), her türlü saçmalıkla zaman kaybetmekten duyduğu memnuniyetsizliği ifade edecektir. Stan'i burayı ziyaret etmenin gerekli olduğuna ikna edemezsen seni düelloya davet edecek. Kaybederseniz kadrodan ayrılır, kazanırsanız kalır. Stan'in Onayı yüksekse ayrılmamaya karar verecek ve siz düelloyu kabul etseniz bile kılıcını kaldırmayacak.
Winn, Broken Circle hikaye görevi sırasında gideceğiniz Büyücü Kulesi'ndeki takıma katılabilir. Bunu yapmak için sihirbazların tarafını tutmanız veya sorunu yerinde çözmeyi teklif etmeniz gerekir. Tapınakçıların müttefikiniz olmasını istiyorsanız ve Wynn'i kaybetmek istemiyorsanız, o zaman Demon of Pride'ın Irving'i ve diğer sihirbazları yok etmesine veya onu kurtarmasına izin verebilir ve ardından Gregor'u Çemberin kalıntılarını izole etmeye davet edebilirsiniz.
Dünya haritasında gezinirken Spawn of Darkness tarafından pusuya düşürüleceksiniz ve dövüşün ardından Wynn bayılacak. Aklı başına gelince, bir an için her şeyin bittiğine karar verdiğini itiraf ediyor. Bununla ne kastettiği sorulduğunda Wynn hikayeyi bir sonraki durakta anlatacağına söz verecek. Kampa bir sonraki girişinizde Wynn, yakın zamanda başına gelenlerden bahsedecek ve ardından Wynn'in ölümden korkup korkmadığını ve hayatındaki herhangi bir şeyden pişman olup olmadığını sorma fırsatına sahip olacaksınız. Sonuç olarak Wynn size öğrencisi Aneirin hakkında başka bir hikaye anlatacak. Saren size Dalish kampındaki Aneirin'den bahsedebilir ve siz de elfin kendisini Doğu Brecilian'da bulacaksınız. Onunla konuştuktan sonra görev sona erecek ve Winn yeni bir yetenek kazanacak.
Winn, onunla ilk buluşmanızda ya da bir süre sonra Kallen'a sihirbazları yok etmeye geldiğinizi söylerseniz size saldıracaktır. Ayrıca Guardian'ınızın veya Morrigan'ınızın kan büyücüsü olduğundan şüphelenirse saldıracak ve siz onu ikna edemeyeceksiniz. Bu genellikle Büyücü Kulesi'nde olur ve o zaman onun varlığında sadece Kan Büyüsü becerilerini kullanmakla kalmaz, aynı zamanda Wynn'i bu uzmanlık konusunda eğitebilirsiniz. Wynn ayrıca Küllere Saygısızlıkta hazır bulunursa isyan edecek, ancak kampta kalırsa bir dahaki sefere oraya döndüğünüzde ayrıldığını duyuracak.
Mükemmel hikaye arayışı kapsamında gideceğiniz Derin Yolların girişinde Ogren'den ekibe katılması istenecek. Oghren size Berserker uzmanlığını açıklayabilir.
Ogren'in yüksek onayıyla eski sevgilisi Felzi'nin ve cücenin onunla barışma arzusunu duyabilirsiniz. Daha fazla onay puanı almak için Oghren olmadan Calenhad Gölü yakınındaki Şımarık Prenses tavernasına gidin ve onunla konuşun. Daha sonra Ogren'e bunu anlatın, onu ön keşif yapılması gerektiğine ikna edin ve onu ikinci bir görüşme için yanınıza alın. Sırası geldiğinde Ogren'e yardım edebilirsin, bu durumda çift tekrar bir araya gelecek ve cüce Onayını büyük ölçüde artıracaktır. Aksi takdirde Felzi, Ogren'i uzaklaştıracak ve o da sana çok kırılacak. Felzi ile konuşmak görevi tamamlayacak ve tamamlanması Ogren'in sonsözünü etkileyecek. Onun için herhangi bir kriz anı yok.
Loghain, eğer onu bağışlarsanız, Landsmeet'ten sonra partiye eklenebilir. Alistair sizi bu noktada bırakacak, dolayısıyla Loghain kalkanlı kılıç konusunda da uzmanlaşıyor. Onun için özel hediyeler, kişisel görevler ya da kriz anları yoktur. Onun Onayı Dostluk seviyesine yükseltilemez, en fazla Saygı olarak kalır.
Branca'nın yükselişinden birkaç ay sonra evlilik dağılmaya başladı. Ogren sürekli sarhoştu ve Branka günlerini evinden uzakta, çeşitli projeler üzerinde çalışarak ve yeni takıntısı olan, bir zamanlar ordu kurmak için kullanılan bir cüce eseri üzerinde çalışarak geçiriyordu. Çift birbirleriyle konuşmayı tamamen bıraktı. Kusursuz Olan'ın kendi kocasına olan nefreti evin geri kalanına yayıldı ve kısa sürede Oghren klanındaki cücelerin çoğu tarafından dışlandı.
Mükemmel ilan edilmesinden altı ay sonra Branka, efsanevi Hiçlik Örsünü geri vermek için tüm klanını götürdüğünde, Oghren'i almadı. Haber Orzammar'da hızla yayıldı ve kendisi alay konusu oldu. Pek çok kişi onu neden terk ettiğini açıkça tartıştı: aptalca umursamazlığı yüzünden mi yoksa bira bağımlılığı yüzünden mi? Bu önerilerin hiçbiri gurur verici değildi. Branka'yı unutmak isteyen Ögren, Felzi'yle ilişkiye girdi. Ancak ilişki yürümedi; Ogren artık bir zamanlar olduğu gibi keskin gözlü genç savaşçı değildi. Felzi bu bağlantıyı kesti ve sarhoş Ogren'in skandala neden olduğu babasının cenazesinden kısa süre sonra yüzeye çıkan annesinin yanına gitti.
İkinci kez terk edilen Ögren, unutkan içkiye geri döndü. Lord Maino'nun en küçük oğlu, Branka ve evinin çoktan ölmüş olması gerektiğini söyleyerek onunla dalga geçtiğinde, Ogren onu ilk kanına kadar düelloya davet etti. Ancak şiddetli sarhoşluk nedeniyle kontrolünü kaybederek genç adamı ölümcül şekilde yaraladı. Cinayetin cezası olarak, bir savaşçı için sürgünden daha kötü bir ceza olarak kabul edilen silahlardan ve onları Orzammar'da taşıma izninden mahrum bırakıldı.
Ogren inatla Branca'nın öldüğünü tanımayı reddetti. Uzun süre seferden haber alınamayınca, her zaman ayık olmasa da ısrarla Meclis'ten ve diğer askerlerden bir arama ekibi oluşturmalarını istedi. Her seferinde reddedildi ama pes etmedi ve çok geçmeden Orzammar'ın Elmas Salonları için adeta bir veba haline geldi. Hatta toprak sahibi onu birkaç kez saraydan atmak zorunda bile kalmıştı.
Sonunda sarhoş cüce, Orzammar'da ortaya çıkan tahtın veraset sorununu çözmek için Mükemmel Olan'ı bulması gereken ile bir anlaşmaya vardı. Branka'yı aramak için Derin Yollara indiler. Ve orada gördükleri Ögren'i değiştirdi. Artık Orzammar'da kalmasına gerek olmadığını anladı ve yeni bir hayata başlama umuduyla yüzeye çıktı. Felzi'yi buldu ve ilişkilerine devam etti. Mezun olduktan sonra evlendiler, bir çocukları oldu ve en azından bir süre mutlu yaşadılar. Ne yazık ki Ögren'in eksiklikleri ve kendinden şüphe duyması çok ileri gitti ve yavaş yavaş aile mutluluğunu yok etmeye başladı. Felzi'yi dehşete düşürerek yeniden içmeye başladı. Ögren yanlışlıkla çocuğunu ikinci kez düşürdüğünde, ne baba ne de koca olmaya uygun olmadığını fark etti. Tek kelime etmeden ailesini terk etti ve Gri Muhafızların yeni Ferelden komutanının düzeni yeniden sağlamak için asker topladığı yere gitti. Ogren İnisiyasyona tabi tutuldu ve Muhafız oldu.
Orzammarlı Oghren, Ferelden genelinde beşinci Afet'i durduran Gri Muhafız'ın yoldaşı olarak tanınır. Bazıları Ogren'in kahramanın daimi yoldaşı olduğunu söylüyor; diğerleri Ogren'in Guardian'ın hemen arkasında olduğuna inanıyor. Ancak tüm hikayeler iki önemli gerçek üzerinde hemfikirdir: Oghren savaş alanında gerçek bir canavardır ve daha zayıf bir insanı yere serecek sıvıları kolaylıkla alabilir. Baş Şeytan'ı yendikten sonra Ögren, uzun süredir sevgilisi olan Felsi'nin yanına yerleşti ve bir çocuk sahibi oldu. Onu tanıyanlar en azından bir süreliğine gerçekten mutlu olduğunu söylüyor. Ama Ogren bir savaşçı olarak doğup büyüdü ve kendisinin de söylediği gibi, savaşçıyı savaşın dışına çıkarabilirsiniz ama savaşçının içindeki savaşı asla çıkaramazsınız.
Henüz yeni bir video bulamadım ama yayınlanması gerekiyor. Göründüğünde bu yazıyı güncelleyeceğim. Bu arada orijinal oyunda nerede tanıtıldığına bakabilirsiniz.
İşte birkaç yeni ekran görüntüsü:
Ben pratikte Ogren'i DA:O'da yanımda götürmedim. Sadece Deep Roads'daki olay örgüsüne göre. Ama belki de esas olarak ana karakterimin bir savaşçı olması nedeniyle ve yedek olarak Shale'i almayı tercih ederim. Ve Ögren çok neşeli ve spontane bir adam :)
Uyanış'taki ana karakterin arkadaşları:
– (Anders)
– (Velanna)
– (Sigrun)
– (Mhairi)
– (Oghren)
- (Adalet)
– (Nathaniel Howe)
İlgili Makaleler: | |
Bir kadına mutlu 30. doğum günü tebrikleri
30 yıl henüz tarih değil, Kaderin zirvesi bu, Neşeyle zengin ol, Ve... Maya Dzidzishvili - Gürcistan'dan parlak bir medyum Durugörü sahibi Dzidzishvili'nin yolu
Maya Dzidzishvili Gürcistan'da doğdu. Lüks aristokrat, sakin,... Aşama II - hedef belirleme konulu karayolu güvenliği projesi (genç grup) projesi
belediye eğitim kurumu ortaöğretim genel eğitim... |